[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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588: 2014/12/21(日)02:57 ID:LfKto3qs(1) AAS
話の次元が低すぎてやべぇな…
589: 2014/12/21(日)03:17 ID:LWEg5hyt(2/2) AAS
今頃になってクッキークリッカーもどきが大流行な時点でお察し下さい
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ
590(1): 2014/12/21(日)11:04 ID:gHWoZrVa(1) AAS
絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
591: 2014/12/21(日)11:15 ID:wKUmQWHH(1) AAS
レベル低すぎ
592(1): 2014/12/21(日)14:53 ID:pAHvP1UI(1) AAS
>>585
要素が足りない
自分でできそうじゃなくても莫大な報酬だったり、どうしても作りたいならやるんだよね
作成スキル+報酬+作成欲
この値が一定以上ならモチベが沸く
593: 2014/12/21(日)15:30 ID:oG+k5zHD(1) AAS
>>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
594(1): 2014/12/21(日)23:25 ID:ncbZKV6h(1) AAS
パチンコや競馬はギャンブル。
よく考えれば株や投信もギャンブル。
登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。
胴元だけが確実に儲かる。
595(1): 2014/12/22(月)08:02 ID:ZQpu+fWA(1) AAS
>>594
田分けもの
胴元だって儲かるかどうかわからんわ。
それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ
596(1): 2014/12/23(火)13:24 ID:MRvJhhxC(1) AAS
>>592
作成欲を維持するには?
597: 2014/12/23(火)14:34 ID:J6yE2tWT(1) AAS
登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」
598: 2014/12/23(火)15:39 ID:o0Pe8QSm(1) AAS
>>595
何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。
もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。
599: 2014/12/24(水)16:56 ID:NsJvdCmi(1) AAS
客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね?
600: 2014/12/24(水)16:59 ID:KoswEh9Q(1) AAS
>>596
そりゃ人それぞれだからなぁ
俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ
601(2): 2014/12/25(木)10:35 ID:8kwQqv2k(1) AAS
2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。
つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。
お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム
なんか誰もダウンロードせんぜ?
602: 2014/12/25(木)10:42 ID:G2Ye0zje(1) AAS
無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん
603: 2014/12/25(木)12:09 ID:A4FZwyvJ(1) AAS
わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ
604: 2014/12/25(木)12:33 ID:+KJGxP/X(1) AAS
遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに
パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。
605: 2014/12/25(木)18:51 ID:fSlusSqY(1) AAS
全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。
自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
606: 2014/12/26(金)18:33 ID:0P0Bywi2(1) AAS
>>601
風来のシレン
1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに 評判上々
607: 2014/12/27(土)01:28 ID:I0KShWCJ(1) AAS
>>601
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ
608(1): 2014/12/27(土)05:22 ID:jX85eOcS(1/2) AAS
2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
609: 2014/12/27(土)06:34 ID:1bge8hn5(1) AAS
また雑談すんの?
610: 2014/12/27(土)10:43 ID:iJnVmHVH(1/2) AAS
どうせまた、例の社員のステマだろ
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい
611: 2014/12/27(土)11:06 ID:iJnVmHVH(2/2) AAS
>>608
3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は
612: 2014/12/27(土)18:31 ID:jX85eOcS(2/2) AAS
100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ
613(1): 2014/12/27(土)19:23 ID:6l+oVceD(1) AAS
まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね
途中まで作って飽きた
614: 2014/12/28(日)02:04 ID:6/Gy2xn9(1) AAS
やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。
作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。
615: 2014/12/28(日)03:07 ID:TopexCzM(1) AAS
ただし何本か仕上げたことある人に限る
616(1): 2014/12/28(日)03:42 ID:NVGfVMIH(1) AAS
最前線はこういう人種だから早く消え去るべき
外部リンク:spi.tameshiyo.me
617: 2014/12/28(日)09:34 ID:LSz/yLtP(1) AAS
disり芸は楽しい?
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