[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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570: 2014/12/19(金)01:58 ID:Xfsy5Oky(1) AAS
やりたくないというモチベーションは維持されてるだろ
何言ってんだ?
571: 2014/12/19(金)02:10 ID:Pz10F1Tt(1) AAS
>>569
ゲームに限らず他人の作品から深い感動を受ける経験を受けることが、
最も創作意欲を掻き立てられる。
ガンダム2作目以降を見ていたら下がる。
572: 2014/12/19(金)05:29 ID:ng7ri4nY(1) AAS
それはあるけど一時短期なものだな
573: 2014/12/19(金)05:50 ID:E48A7szg(1) AAS
画像リンク

じゃぁお前らはこれだ
574: 2014/12/19(金)09:40 ID:u2OtRu8r(1) AAS
ガンダムに限らず商品展開しているアニメ、特撮は全て洗脳ビデオだよ
小さい子供のころに見せておくと大きくなっても洗脳がなかなかとけないので売る側にとってはとても効果的
そうだと理解してガンダムやアニメを観るなら重症にはならないと思う
575: 2014/12/19(金)09:50 ID:AxKxNHyd(1/3) AAS
コンピュータゲームも洗脳の一種なんだが……
576: 2014/12/19(金)10:27 ID:AxKxNHyd(2/3) AAS
アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな?
表現技法が違うだけで同じなのに
577: 2014/12/19(金)11:55 ID:AxKxNHyd(3/3) AAS
つまり>>561と。
俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。
578: 2014/12/19(金)19:52 ID:dRA1Zv/X(2/2) AAS
まだ続けんの?よそでやってくれねーか?
579: 2014/12/19(金)23:11 ID:C+t7BQPm(1) AAS
もしやこの言い争いがモチベ維持の方法?
580: 2014/12/20(土)01:08 ID:pHSy4E0W(1) AAS
やる気が一気に上がっていく時はつまらない作業をして遅らせる
やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める
581
(1): 2014/12/20(土)06:49 ID:b7JV5kbz(1) AAS
?ゲームは
⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/
⇒完成していない ⇒ ?へ進む

?餅ベーションが
⇒高い 開発を続ける ⇒ ?に戻る
⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ ?に進む

?ソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ ?に進む

?興味のあることに取りくむ

★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。
だってもともと興味なかったんだもの。
プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。
582: 2014/12/20(土)08:04 ID:naDStjur(1) AAS
>>581
ほんこれ
やる気ないラーメン屋の店主が何を生み出せるんだって話
583: 2014/12/20(土)12:37 ID:Uxmxwbtt(1) AAS
止めちゃったら起業の夢が断たれるじゃん←断ってしまえ!そんな夢。まずは現実を見ろ。
遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。

さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ!
というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね
たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね
584: 2014/12/20(土)15:20 ID:06hbFqAG(1) AAS
一本リリースしたけど、結果は内容と同じでお粗末だったし一年の区切りってことで
ゲーム制作は当面お休みしよう。
↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた
覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ
ということで記念書きこ
585
(1): 2014/12/20(土)21:37 ID:+sF/81sL(1) AAS
ちょっと考えたんだけど、「できる・できそう」なことって案外続くもんだよね
例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う
でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う
つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと

分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ
586: 2014/12/20(土)21:46 ID:rxL7hiQ4(1) AAS
MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。
587: 2014/12/21(日)02:55 ID:LWEg5hyt(1/2) AAS
みんな、やるんならもうちょい基礎的な所から始めようよ
どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ
588: 2014/12/21(日)02:57 ID:LfKto3qs(1) AAS
話の次元が低すぎてやべぇな…
589: 2014/12/21(日)03:17 ID:LWEg5hyt(2/2) AAS
今頃になってクッキークリッカーもどきが大流行な時点でお察し下さい
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ
590
(1): 2014/12/21(日)11:04 ID:gHWoZrVa(1) AAS
絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
591: 2014/12/21(日)11:15 ID:wKUmQWHH(1) AAS
レベル低すぎ
592
(1): 2014/12/21(日)14:53 ID:pAHvP1UI(1) AAS
>>585
要素が足りない
自分でできそうじゃなくても莫大な報酬だったり、どうしても作りたいならやるんだよね

作成スキル+報酬+作成欲

この値が一定以上ならモチベが沸く
593: 2014/12/21(日)15:30 ID:oG+k5zHD(1) AAS
>>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
594
(1): 2014/12/21(日)23:25 ID:ncbZKV6h(1) AAS
パチンコや競馬はギャンブル。

よく考えれば株や投信もギャンブル。

登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。

胴元だけが確実に儲かる。
595
(1): 2014/12/22(月)08:02 ID:ZQpu+fWA(1) AAS
>>594
田分けもの
胴元だって儲かるかどうかわからんわ。

それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ
596
(1): 2014/12/23(火)13:24 ID:MRvJhhxC(1) AAS
>>592
作成欲を維持するには?
597: 2014/12/23(火)14:34 ID:J6yE2tWT(1) AAS
登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」
598: 2014/12/23(火)15:39 ID:o0Pe8QSm(1) AAS
>>595
何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。
もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。
599: 2014/12/24(水)16:56 ID:NsJvdCmi(1) AAS
客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね?
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