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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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512: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 19:45:29.28 ID:4xMXIDpj 今日は体力低下と腹痛のため寝ていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 20:06:46.68 ID:hujEegAf 心意気というか姿勢というかはわかったけど、ゲームつくろうとして数日たったらクソゲーなんだって 思えてくる症状はどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 21:55:18.85 ID:djw2O0kG >>511 義務って何よ(笑) 継続できるっていうのは、その分野に面白みを見出していて、作業自体でフラストレーションを解消できる習慣が身についているからだと思うな。 好きこそ物の上手なれ 面白みっていうのは、基本を理解しないと、着いてこない。 闇雲にではなく、自分と向き合いながら、理解やスキルを伸ばす楽しさを自覚できなきゃいかん。 面白みが見つけられないことは続かない。 面白みを見つけられず、自発的に出来ないことは、続かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 21:56:58.48 ID:bBN3gHhe >>514 その結果、今のお前がいるって言う・・。 嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる だから、とにかくやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 22:05:18.17 ID:djw2O0kG >>515 >嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる ↑万人に当てはまる根拠は無いよね? 仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 23:14:55.38 ID:bBN3gHhe >仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! つまり才能がなかった。結果がでなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 23:16:10.13 ID:WtFT/tbT >>511 >モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり > >継続は力なり > >これを言ってるのであって 熱くなって語るうちにどんどん論点がズレるタイプ? モチベーションが下がっても取り組むべき、そんなこと誰でもわかってるよ。 大事なのは自分を奮い立たせるために、 少なくとも開発の体制まで持っていくために、どういう工夫ができるかでしょ。 例えば ・1人でやっている場合は自由さがマイナスにはたらく=自制心がモノを言い過ぎる →共同開発者を募集したり経過を報告し合う仲間を見つけて、適度な義務感や刺激を得る。 ・コーディングでつまづいて作業が滞るとやる気にならなくなっていく →グラフィックやサウンドの仮当て等、ある種の「逃げタスク」を良しとする。 完成させたい気持ちを取り戻すのに有効で、最低限、作業体制にはなる。 こういう方法論を話し合うべきだと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 00:29:37.19 ID:3ZTD7rpd ここで話し合ってる奴なんてほとんどいねーのが現状なんだよな 大抵は上から目線で知ったかぶった事を吐いてドヤ顔したいだけの奴ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/519
520: 475 [sage] 2014/12/07(日) 09:10:49.80 ID:zl6euAwa 見当はずれな努力をしても、時間の無駄。 結局、時間ばかりたって、出来ない。 重要なのは勉強の量じゃなくて、質 マンガ「ドラゴン桜」を読むと、 偏差値35 → 70で、東大合格できる 漏れも竹岡広信のドラゴン・イングリッシュで勉強しているけど、 重要な箇所だけ勉強すれば、短時間で向上する。 効率が悪いから、重箱の隅をつつくな 語源で覚えるとか、派生語も同時に覚えるとか、 試験に出ないような単語まで勉強するから、 時間がかかって点数が取れない 重要度が高い方から、ABCとあって、 勉強時間がどれも100時間かかると仮定すると、 勉強時間と獲得点数が比例しない Aだけで65点、ABで80点、ABCで90点 時間効率を考えれば、基礎を網羅して、 重要でないものは、その都度調べる方法がベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/520
521: 475 [sage] 2014/12/07(日) 09:11:39.24 ID:zl6euAwa たくさん勉強して知識も多い年寄りが、 若者に負けるのは、このパターン。 上に行けば行くほど、いくら勉強しても点数が上がらない 細かいやり直しに、何週間も時間をかけるが、 ユーザーに対して効果がないけど、 そのこだわりが重要だ、とか言う年寄りが多い ちょっとした質の違いに、何週間も時間をかけたあげく、 それを正当化して、売れない! だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 11:20:50.55 ID:4JFgpn7L お前の話、モチベーションとは何の関係もないな。 勉強の方向性だとか、いい加減スレチだと気づけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 11:21:19.58 ID:4JFgpn7L >だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った でも、お前にモンハンは作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/523
524: djw2O0kG [sage] 2014/12/07(日) 12:25:15.80 ID:R5RhGMVI >>517 いや、そうは思わないな。 「モチベーションを維持する」との大義名分の下、「ワタミ」「日本軍の精神論」を押し付けたせいで、 自分がその対象に抱く思い入れを見失い、結果的にモチベーションも下がってしまい、 結局は、大成しないんだよ。 ところで、 イチローのバッティングセンターの話が出てたけど、 パッティングセンターって野球をやっていない人間がやっても楽しいぞ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:16:29.77 ID:ij3gAhPc 作って公開したらどういう世界が広がるかを知ることもモチベーションの維持に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:31:27.29 ID:1YFgRX2R >>475 ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな? 何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。 プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:42:59.04 ID:9m3iCzTH 自分の好きなことすら情熱的になれず続けられないのは才能ないし向いてないよ とっとと諦めた方がいい ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で... 完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳? 万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ 短編にしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 16:57:10.13 ID:++Cy+3Bg >>527 そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。 好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。 仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。 好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。 別にプロでもないんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 20:00:40.16 ID:Ln5oPSuW >>526 475じゃねぇけど、ゲーム製作の基礎って何事に対しても「良くかんで食べる」だよ アカデミックな知識はもちろん大事だけどそれと同等に雑学にも詳しくないと行けない。 「本当に面白い物は何か?」って問いに対しての万能の解は無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 20:57:28.10 ID:viyjll9K おまいらその活力をゲーム作るのに生かそうぜ 土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 10:48:27.87 ID:m1UbRx/y >>529 わかりました。いくつか趣味はあるものの範囲が限られてる気もするので いろんなことを貪欲にやってみてどうして面白いか考えるなどしてみます。 レスサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 03:04:37.99 ID:zpd5CU0j 問題に当たって詰まっているとき風呂に入ると解決策や回避策が閃く 毎回では無いが結構な頻度おれだけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 11:50:21.45 ID:IROLKnsW いったんリラックス状態に持って行くとアイデアが出やすいってのは どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 13:55:58.34 ID:RbQm65oK 寝る→アイデア思いついて起きてメモる→また寝る→さらに発展形を思いついて起きてメモる→寝られん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 16:31:40.86 ID:ilblcxx0 >>534 わかるw 最近俺もやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:23:51.76 ID:tdpcgeyT 追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決 というのは何度もある 疲れてると視野が狭くなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:31:07.74 ID:Two6fh6w >>536 寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:37:42.88 ID:ilblcxx0 >>536 ハマるって奴ですね 疲れた時は気分転換、リフレッシュとかほんと理にかなってんだなって思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/10(水) 09:30:34.79 ID:INOcMp7M まったく関係ないことをやっている時のほうが 新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 14:28:45.32 ID:OMGLI1RR >>534 朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 18:19:36.39 ID:HPqpSaB4 >>540 それはいかんパターン。手元に筆記用具おいとけ まあ起きてよく考えたらゴミだったってことも多いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/541
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