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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 10:17:21.81 ID:FcDjupWu 短期的に日々続けるのは簡単だが、 日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする 楽しまないと、短期的には続いても、 長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 12:28:28.71 ID:Wrx/Jf8E ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは ファンにとっては一大事なことだけど ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても 舞台上に最初から存在していないんだから 「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 13:55:04.67 ID:eO+amdI3 早まるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 01:13:19.89 ID:JXVo75oa >>428 > >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング > >「図書館で勉強している自分」を思い描く > 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか 違うと思うなあ。 まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、 自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。 多分、天才以外の自分みたいな凡人は大体そうだと思う。 無理矢
理、「俺はゲームを作るのが好きなんだ!」と自己暗示をかければ、 やる気になるのか?といったら、ならない。動けなくなる(体が拒絶する)。 じゃあ、スーパーサイヤ人のように「ハーッ!」と気合いを入れれば、 やる気になるのか?と言ったら、それもウソだと思う。空回りするだけだ。 ただ、読書や勉強にも繋がることだが、「作業していると、そのうち、作業自体に 熱中してくる状態になる(心理学用語でもあったはず)」。そのときの気分というのは そんなに悪くはない(少なくとも、自分で自分を騙している感じはない)。 そこをイメージする
。 あとは慣れの問題で、続けていくうちに、「イメージしやすくなる」 その結果、作業しやすくなる。そんなに難しい理屈ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/02(日) 02:05:57.76 ID:+Wc1TYJL だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。 だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。 ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。 プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。 勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:37:11.70 ID:DkeGQxQ0 作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな その入口が { 『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」 ことをイメージする 』 ことを続けて慣れていく } というのであれば、興味深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 16:43:52.94 ID:LnSxfut9 作業してからはその日継続して製作できるんだけど 自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない 携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう... 今もそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 18:01:40.86 ID:AiDHd9ce 自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。 (熱中しすぎると次の日に響くw) なので、「作業の敷居を極端に低くする」 例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。 少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。 気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。 (記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。 ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣って
めんどくさい)) というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が 多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、 「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 19:09:38.99 ID:LnSxfut9 >>441 ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね 自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 19:42:21.05 ID:h7V42jeP やりたくない事をやるってどういうこと? 修行僧? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 20:28:46.61 ID:AiDHd9ce まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが 空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/07(金) 00:28:07.87 ID:bZsovNK8 作業の一部を簡単なゲームにした場合は 作業効率は悪くなるけど息抜きの間も作業が進むのは大きいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/07(金) 15:19:09.18 ID:ox8jperB >>445 テストプレイなんかはまさにゲームなんだが やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/09(日) 01:50:09.32 ID:R+XM+PvD モチベーション ↓ 餅ベーション モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 05:11:11.25 ID:d1ljwo13 餅代になったら嬉しいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 11:56:09.45 ID:NVI9dTXR 「作らなくていいゲームはないのか?」 「ゲームを作りたいんだ。でも作りたくないんだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 11:58:11.19 ID:gtMeyfsd 「ゲームを作れた俺になりたいんだ。でも作りたくないんだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 13:23:01.88 ID:QNozxek/ すげーつまんなさそう 生きてても死んでても変わらなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/451
452: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/11/09(日) 14:34:40.99 ID:vDT3iwrv Windows7の操作説明 これでモチべ維持 http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows7/help/getting-started#T1=tab01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/09(日) 22:03:57.19 ID:3dPtQoHK ゲームは遊ぶのが楽しいのであって、作るのはあまり楽しくない。どちらかと言えば辛い。 ゲームが好きは、目的語が抜けていて、 ゲームで遊ぶのが好き ゲームを作るのが好き どちらも「ゲームが好き」と表現するけど、自分がやりたいのはどちらなのか 知っておいた方がいい。 漫画も読むのは楽しいが書くのはしんどくて辛い孤独な作業の繰り返し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 09:01:58.11 ID:/15j3dPc >>453 ゲームが好き、漫画が好き と言われて作る方かどうか考えるのは 作っている人だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 15:04:17.25 ID:ypeJHu2Z プログラムって楽しくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 16:00:41.85 ID:y57TRuUc がーっと打ち込んで、さー動かすぞーなんか色々バグがあるんだろうけど デバッグ頑張るぞー、とか思って起動したらあっさり動いてビックリする時がある。 このやり場の無い創作意欲をどうしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:14:46.29 ID:9cy3QnNB そういう時は酒でもかっくらってガーッと寝て起きたら 今まで気づかなかったたくさんのバグが出迎えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:49:47.64 ID:/J5HGl9y >>453 ゲームを作るのも漫画を描くのも嫌いなら何故・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 12:56:16.40 ID:ajX2K4At あとあと大変になる悪い例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 17:45:48.12 ID:P/bclOlT >>437 ゲ製中に、新しい作業課題が次々にわいてくる。 決して同じ戦術・戦略の繰り返して、新しい作業課題が解決できるわけではない。 作業に慣れるなんて不可能だと思うんだけど。 >441 ・hostsファイルに、BANするURLを記述。 ただしこれだけだと、エディタ立ち上げ→過去に開いたファイルを開くで、hostsファイルの一時復旧が手間ではないので、あまり意味がない。 ・ルータのファイアーウォール設定により、BANするURLとの通信を遮断。 これも慣れる
と、一時復旧の抵抗が苦でなくなる。 ・作業中は、ネット回線を抜く。結構有効。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 17:50:15.15 ID:a4i5Q4qf 行き詰ったらシコってリフレッシュ ただし、一日1回しかボクの場合使えない技 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/12(水) 19:47:31.70 ID:ZsfFZ+3P >>441 些細な変更でもいいから毎日やる、っていうのを最近実践してみてるけど、今までよりも制作のペースが上がった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 11:19:39.03 ID:JBypWVbV 仕事でやってる人以外は意味ないからやる必要ないっすよ。そんな、どうやってモチベー ション維持するんだとか言ってる時点でやる気が失せてるんだからやめたらいいっすよ。 無理にやっても何の意味もないっすよ。そう考えると別にゲ製作に限らずやってること全部 意味ないっすよ。死んだらいいっすよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/463
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