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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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410: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/08(水) 20:53:42.03 ID:TX5Bk4xf >>409 おっ、いいね。 おもしろそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:35:16.25 ID:zuM5wfLU ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 17:56:48.08 ID:YKtIK4xV 以前、習作的なゲームっぽいものを 半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて すごくうれしかったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/18(土) 18:20:29.29 ID:k0va9oyT モチベーション ↓ 餅ベーション モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 23:49:07.30 ID:xN3G2zUk 餅米食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/19(日) 09:56:19.43 ID:eL8oGVaf なんでか知らないけど、アホっぽい人ってすぐにモチベーション、ペンディング、アジェンダ スキーム、エビデンスとか英語使う。かっこいいと思っているのかな。 しかも意味間違ってたりする。 提案書と見積書下さいって言えばいいのに、昔いた会社の社長、馬鹿だから「エビデンス持ってきて下さい」だって。 社員なら恥かくだけでいいけど、外部にやったら取引中止になったりするから注意した方がいい。 うまくメール送れない専務がやりとりしていた商談がアウトになっ
たことが実際にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 11:25:26.43 ID:Qcvf+fKI (`・ω・´)ポティトゥ (´・ω・`)トメイトゥ (´;ω;`)タメィゴゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 11:31:20.82 ID:7q4aHQ7L (`・ω・´)カメイドゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 19:26:25.66 ID:sXULEkIG ネイティボーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/19(日) 20:30:09.79 ID:XZgD0rlP 餅ベーション高めていこうぜ!orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/25(土) 05:44:44.69 ID:n4oa+MoS 餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、 やる気がなくなるよ あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・ みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 12:42:35.09 ID:HG2y7MLs (`・ω・´)メンバーも英語だ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 13:32:34.00 ID:TBQdG0IX えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ! 前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ 作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 17:09:44.41 ID:59wmVQlY やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。 基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。 エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 23:33:09.58 ID:mEfvT6LK 具体論を引用してみるか。 http://getnews.jp/archives/674664 > ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する! > なぜデタラメなのか? > 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、 > スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、 > ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか
、 > せっかく設定した目標の意味もなくしてしまうそうな。 > 代わりにどうすればいいのか? > 単純に目標を達成したイメージを思い浮かべるのではなく、 > ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニングしてみる。 > UCLAが行った実験では、単に「良い成績を取った自分」をイメージした学生よりも、 > 「図書館で勉強している自分」を思い描いた学生のほうが成績はよくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/26(日) 00:32:12.72 ID:n5XnkZ3E 餅ベーション 猪ベーション 海老デンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 12:49:07.50 ID:4YhhMQKt ゲーム制作は1日1時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 19:57:33.45 ID:DjziDydk >>424 興味深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 10:44:58.04 ID:4eEJtaem >>424 >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング >「図書館で勉強している自分」を思い描く 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか >「良い成績を取った自分」をイメージ 何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 14:27:02.73 ID:Msjz4CO4 普通に考えて両方イメージするのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/28(火) 20:04:29.57 ID:dZr8NRJN 308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P 作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな 「描かない漫画家」ってマンガ知ってる? 口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす 将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生 ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。 未知の
可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 09:55:13.55 ID:EpTwHqaN 白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 11:57:53.90 ID:fw/vjsDr >>430 ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 16:41:18.13 ID:UgNypcQ6 >>430 監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 10:17:21.81 ID:FcDjupWu 短期的に日々続けるのは簡単だが、 日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする 楽しまないと、短期的には続いても、 長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 12:28:28.71 ID:Wrx/Jf8E ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは ファンにとっては一大事なことだけど ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても 舞台上に最初から存在していないんだから 「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 13:55:04.67 ID:eO+amdI3 早まるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 01:13:19.89 ID:JXVo75oa >>428 > >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング > >「図書館で勉強している自分」を思い描く > 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか 違うと思うなあ。 まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、 自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。 多分、天才以外の自分みたいな凡人は大体そうだと思う。 無理矢
理、「俺はゲームを作るのが好きなんだ!」と自己暗示をかければ、 やる気になるのか?といったら、ならない。動けなくなる(体が拒絶する)。 じゃあ、スーパーサイヤ人のように「ハーッ!」と気合いを入れれば、 やる気になるのか?と言ったら、それもウソだと思う。空回りするだけだ。 ただ、読書や勉強にも繋がることだが、「作業していると、そのうち、作業自体に 熱中してくる状態になる(心理学用語でもあったはず)」。そのときの気分というのは そんなに悪くはない(少なくとも、自分で自分を騙している感じはない)。 そこをイメージする
。 あとは慣れの問題で、続けていくうちに、「イメージしやすくなる」 その結果、作業しやすくなる。そんなに難しい理屈ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/02(日) 02:05:57.76 ID:+Wc1TYJL だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。 だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。 ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。 プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。 勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:37:11.70 ID:DkeGQxQ0 作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな その入口が { 『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」 ことをイメージする 』 ことを続けて慣れていく } というのであれば、興味深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/439
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