[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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40: 2012/08/16(木)11:16 ID:fYLJ3tZg(4/9) AAS
設計が違うって事はまだ世界に存在してないってことで
面白い要素を他から取り入れる参照元が存在するなら
自分で2番目を作ることの必要性が無さそう
41(2): 2012/08/16(木)11:20 ID:fYLJ3tZg(5/9) AAS
一定期間に完成させたい人は
「○月×日公開予定」(ババーンキャー)
と大々的に打ってしまったらいいのでは?
42(1): 2012/08/16(木)11:25 ID:dLMi6Kjq(4/7) AAS
2匹目、3匹目のどじょうが居ないか確かめたい人間が、この世には大勢居るんだよ。
俺個人を養える程度に売れればそれで良し。今の収入じゃ結婚すら出来ないからな。
43: 2012/08/16(木)11:30 ID:fYLJ3tZg(6/9) AAS
そらなかなか完成しないよ
最初から熱意の温度が完成に至る最低要件温度を満たしてない
44: 2012/08/16(木)11:32 ID:fYLJ3tZg(7/9) AAS
他人を熱狂させる奴は、もっとこう
自分自身が灼熱で焼かれてて、他人を巻き込んじまうものなんだよ
45: 2012/08/16(木)11:33 ID:W2JZmDib(1/2) AAS
やる気が無いと完成しないものを目指すからやる気に振り回されることになる。
やる気が無くても完成するものを目指せばいい。
46(1): 2012/08/16(木)11:39 ID:fYLJ3tZg(8/9) AAS
そもそも
ゲーム完成したいけどどうやって長期間体力維持しますか?って語るのが普通であって
やる気が無いけどどうやって完成させますか?って語ってる時点で何かおかしいわな
47: 2012/08/16(木)11:43 ID:W2JZmDib(2/2) AAS
>>46
逆だろ。限られた体力、技術で作れるゲームを目指すように諭すのが本道であって、
無限の体力があれば何でも作れると錯覚させるのは詐欺でしかない。
48: 2012/08/16(木)11:45 ID:dLMi6Kjq(5/7) AAS
そもそも俺、魔術師になりたかったんだよな。
持ってる技術がプログラムだっただけで。
ゲーム作りという手段を選んだのがそもそもの間違いなのかもな。
49: 2012/08/16(木)11:54 ID:dLMi6Kjq(6/7) AAS
まあとりあえずゲーム作りにはまだ挫折してないから続けてるけどな。
50: 2012/08/16(木)18:20 ID:dLMi6Kjq(7/7) AAS
モバイルのメモ帳をToDoリストとして使ってる。
いやまあ、ToDoツールとか入ってるけど、機能が多すぎて必要無いんだよな。
テキストエディッタの方が扱い慣れてるし。
51: 2012/08/16(木)20:13 ID:Qz0ACkhq(4/5) AAS
>>33
作品っつったってよ、ピンからキリまであるだろが。
そこまで言うからには、10作品全部で、「バシシ」実装に貢献してるんだろうな。
どんな熱意だよw
バシシは、それに見合った技能があったからこそ、実現に結び付いたんだろうな。
52(1): 2012/08/16(木)20:19 ID:Qz0ACkhq(5/5) AAS
>>15
俺の場合、
小目標 → テキストファイル
中、大目標 → ホワイトボード
クラス図(もどき) → パワーポイント(手直し・再利用が楽)
みたいな感じだな。
ホワイトボードは、消したりすると周りが少し汚れるのが難点だ。
タブレット版ホワイトボードが安く手に入れば・・・
53: 2012/08/16(木)21:09 ID:fYLJ3tZg(9/9) AAS
「バシシ」実装って何だっけ
おまいら知ってる?
54: 2012/08/16(木)21:11 ID:SYXuXtwH(2/2) AAS
>>41
オレそれやっても期日までに完成させられる自信ない・・・
>>52
オレは全部テキストファイルだわ
ホワイトボードいいって書き込み多いし今度100均で買ってくるか
55: 2012/08/16(木)21:27 ID:2b/yf4rS(1) AAS
期日までに完成させるってのは、
スケジュール管理系の技術かもしれない
これは、「計画を作って、ゲームを作り始めてみたが、
このペースではスケジュールどおりに行きそうにない。なんらかの対策が必要だが、
どんな対策をとればいいか」、といった話も含む
そういったスレがあるか探してみたけど見つからなかった
56: 2012/08/17(金)00:39 ID:x3HtJ28Q(1) AAS
まぁ普通に考えて「削る」「簡略化」ぐらいしかないもんな。
57: 2012/08/17(金)01:05 ID:Z281E0H6(1) AAS
常に目標を二つ以上用意するという手段もあるな。
片方の目標は確実にこなせる目標、もう片方の目標は野放図な目標。
まあ、作り始めるまではどこまでこなせるかが曖昧だからな。
作り始めてみると意外と難しかった事もあれば、逆に簡単な事もある。
58: 2012/08/17(金)01:15 ID:DWlNyas5(1) AAS
このスレにいる一部の馬鹿って、話が技術的な内容から外れて、
誰でも答えられるような内容になると、嬉々としてレスをするよな。
59: 2012/08/17(金)10:08 ID:VJHvPmPR(1) AAS
目標の立て方だったら、SMARTな目標ってのがあって
Specific 具体的
Measurable 測定可能
Achievable 達成可能
Result-based 成果に基づいてるか
Time-boxed 納期を設ける
ってのにそって立てるってやり方がある。
あと受験の時に言われてたので、plan do see(目標の設定、実行、フィードバック)でやるといいってのがある
一週間なりで目標立てて実行してダメだったらどこがダメか次回に活かすとか
60: 2012/08/19(日)12:59 ID:/wr43kCE(1) AAS
>>26
夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ
Fラン小学生も大変だな
>>27
設計工数が少なすぎるのでは?
とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ
>>28
ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ
>>34
プロトタイプ製作用にFLASHとかGameMakerみたいな
生産性の高いツールを習得しておくといいと思う
プログラミングが好きなら各ジャンルのひな型を普段から作りためておくとか
>>35
金銭目的じゃないなら、満足しちゃえばそれでOKなのでは?
>>36
米を作るのが楽しい人と、米を食べるのが好きな人は全然違うもんな
ゲーム製作だと同一視されがちだけど
>>38
TVで遊べる2Dゲームってほとんどがそうなのでは・・・?ハードウェアから作ってるってこと?
>>41
一度でも約束を破った事がある人間がそれをやっても意味ないけどな
>>42
結婚したいならサラリーマンになれよ。ゲームから離れたらそれなりの収入になるだろ
61: 2012/08/20(月)20:19 ID:1ba5EDAX(1) AAS
きも
62: 2012/08/21(火)16:58 ID:1ksvwrmO(1) AAS
モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ
むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う
63(1): 2012/08/22(水)22:38 ID:gIj6r/9z(1) AAS
脳生理的な仕組みを利用して、
いわゆる「根拠の無い自信」のような、
盲目的に、無心に、無我夢中になれるような、
そんな脳の状態へ誘導しないと、
意図して創作意欲は得られない気がする。
自由意思ごときだけでは、
モチベーションはコントロールできない。
64: 2012/08/23(木)01:11 ID:JEBa3V8T(1) AAS
なぜ仕事(大抵はつまらない)を続ける事ができるか
もっともシンプルか回答は「収入を得られるから」だろう
パンを食べる為、という回答も同じ意味だ
しかし、我々はおそらくもっとつまらない理由で働いている
惰性だ
つまり、惰性でゲーム開発をするのが最も継続性をあげる事ができる
しかし、忘れてはならないのは我々はなぜソレを開発しているかである
65: 2012/08/23(木)05:55 ID:JplNiKuC(1) AAS
蛸壺屋みたいにもっと歪んだ動機のが大成する
66(1): 2012/08/24(金)00:43 ID:PuBakLS7(1) AAS
>>63
脳味噌をそんな状態にできる方法を知っているなら
ゲームに応用しろよw
67: 2012/08/24(金)09:09 ID:xgxvXNeW(1) AAS
>>66
方法知ってるなんて言ってない!
それを知りたくて四苦八苦してる。
68(1): 2012/08/24(金)18:06 ID:HQe/orQN(1) AAS
根拠のない自信か、だったらまずは体力つけることだな。
腕立て腹筋で肺活量を鍛えろ。脳にもっと酸素を届けるんだ
根気のための持久力をつけるんだ。
69: 2012/08/26(日)00:52 ID:YaLpgnJt(1) AAS
>>68
体力の付け方教えて
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