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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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351
: 2014/01/12(日)09:34
ID:K1tw60Ek(2/2)
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351: [sage] 2014/01/12(日) 09:34:12.19 ID:K1tw60Ek 時間的な制約を常につけるのは重要だ。 開発そのものの〆切はもちろん その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。 休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を 誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。 それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような 自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。 これには集中力的なメリットもあるし 作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。 その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、 就寝前はもっとも適当でない時間となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/351
時間的な制約を常につけるのは重要だ 開発そのものの切はもちろん その日の作業時間を絞り込むのも重要だ 休みの日の前日明日は一日中勉強しようなどという計画を 誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい それならばあえて短時間それも出勤前だとか図書館の終了時間のような 自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい これには集中力的なメリットもあるし 作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜 就寝前はもっとも適当でない時間となる
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