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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 20:21:03.27 ID:3s300gls モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。 しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。 そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが "絵空事ではないモノづくり"の基本である。 しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。 全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し "小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。 他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く 刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。 刺激探しがメインとなっては本末転倒。 モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。 だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。 そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し 相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り 工程を細分化して達成していく。 あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。 モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 09:21:40.82 ID:K1tw60Ek 適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。 部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。 なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。 それならば喫茶店や図書館やスクールなどの 誘惑の少ない環境を利用しない手はない。 探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある 充実した環境が豊富にある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 09:34:12.19 ID:K1tw60Ek 時間的な制約を常につけるのは重要だ。 開発そのものの〆切はもちろん その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。 休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を 誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。 それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような 自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。 これには集中力的なメリットもあるし 作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。 その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、 就寝前はもっとも適当でない時間となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 18:39:28.94 ID:XpJ11VwY 参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 23:39:11.14 ID:7ZaTTsm3 コーディング → 動作確認 ↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。 またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。 日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。 勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。 あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。 また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。 酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 17:39:41.08 ID:5nFbJOtk やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。 なんとかいい状態を維持したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 18:14:50.33 ID:Ho2tSjgQ どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 20:13:34.34 ID:JV4SQqFa 354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 23:25:59.33 ID:oFrzAXxo ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。 いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 03:02:02.72 ID:vWM7sQ55 アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 02:05:16.45 ID:RcK+EKI6 眠くなったら寝る 少しだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 18:15:17.13 ID:s2k9j0ti 起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる 割とリフレッシュできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:10:26.72 ID:/3/PmSyk トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:32:29.37 ID:EKzFgxqb >>361 便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 20:07:30.11 ID:eCQAtwWs 始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど 最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 21:05:35.02 ID:YEHVoyHv one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、 目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。 最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。 それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/05(水) 16:41:07.24 ID:2JlunEKl 「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 20:21:31.60 ID:nc0HZcmz 興味深いな 突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 23:19:28.28 ID:4R7Tg0jR >>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。 本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、 >>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、 そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 14:41:59.63 ID:LUWuBOFs 駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。 もうずっと停滞中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 10:00:10.49 ID:vpY7SACh 同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 17:49:23.76 ID:P82K2mWM ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、 自作ステージに全然満足いかないわ 最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 18:02:19.30 ID:IP2mulMg >>368 レベルデザインはセンスだから磨くしかない。 それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 23:47:49.27 ID:QAukTfKK ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト http://toyokeizai.net/articles/-/30060 >陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、 >フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、 >面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。 >目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。 >反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。 >これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 16:38:10.17 ID:IjWy7zxA ライフハッカーっぽい話だな。 そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。 たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、 長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、 やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 20:43:50.63 ID:wuCf3F+D 所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理 短期間でも作れる規模に抑えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/16(日) 09:49:24.26 ID:Qk9ug/JN モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、 毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、 ってのをどっかでみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/16(日) 15:16:41.92 ID:CJ6HOmEr へー いいこと聞いた 毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/24(月) 21:13:08.42 ID:2j55iA5W 手が届く小目標が一番大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 12:26:01.23 ID:HWEhp+Kd 自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/378
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