[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
348: 2013/12/28(土)05:44 ID:jcXh6jIg(1) AAS
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw
349: 2014/01/07(火)20:21 ID:3s300gls(1) AAS
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。
しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。
そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。
しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。
全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。
他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。
モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。
そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。
モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。
350: 2014/01/12(日)09:21 ID:K1tw60Ek(1/2) AAS
適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。
部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。
それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。
351: 2014/01/12(日)09:34 ID:K1tw60Ek(2/2) AAS
時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。
休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。
それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。
その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。
352: 2014/01/12(日)18:39 ID:XpJ11VwY(1) AAS
参考になる
353: 2014/01/12(日)23:39 ID:7ZaTTsm3(1) AAS
コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。
354: 2014/01/27(月)17:39 ID:5nFbJOtk(1) AAS
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい
355: 2014/01/27(月)18:14 ID:Ho2tSjgQ(1) AAS
どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派
356: 2014/01/28(火)20:13 ID:JV4SQqFa(1) AAS
354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ
357: 2014/01/28(火)23:25 ID:oFrzAXxo(1) AAS
ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。
358: 2014/01/29(水)03:02 ID:vWM7sQ55(1) AAS
アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど
359: 2014/02/02(日)02:05 ID:RcK+EKI6(1) AAS
眠くなったら寝る
少しだけ
360: 2014/02/02(日)18:15 ID:s2k9j0ti(1) AAS
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる
361(1): 2014/02/02(日)20:10 ID:/3/PmSyk(1) AAS
トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく
362: 2014/02/02(日)20:32 ID:EKzFgxqb(1) AAS
>>361
便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある
363: 2014/02/03(月)20:07 ID:eCQAtwWs(1) AAS
始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど
最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね
364(1): 2014/02/03(月)21:05 ID:YEHVoyHv(1) AAS
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。
365: 2014/02/05(水)16:41 ID:2JlunEKl(1) AAS
「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな
366: 2014/02/09(日)20:21 ID:nc0HZcmz(1) AAS
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った
367: 2014/02/09(日)23:19 ID:4R7Tg0jR(1) AAS
>>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。
本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、
>>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、
そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。
368(1): 2014/02/15(土)14:41 ID:LUWuBOFs(1) AAS
駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。
もうずっと停滞中。
369: 2014/02/16(日)10:00 ID:vpY7SACh(1) AAS
同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ
370: 2014/02/16(日)17:49 ID:P82K2mWM(1) AAS
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う
371: 2014/02/16(日)18:02 ID:IP2mulMg(1) AAS
>>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。
372: 2014/02/21(金)23:47 ID:QAukTfKK(1) AAS
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
外部リンク:toyokeizai.net
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
>これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。
373: 2014/03/15(土)16:38 ID:IjWy7zxA(1) AAS
ライフハッカーっぽい話だな。
そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。
374: 2014/03/15(土)20:43 ID:wuCf3F+D(1) AAS
所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理
短期間でも作れる規模に抑えた方がいい
375: 2014/03/16(日)09:49 ID:Qk9ug/JN(1) AAS
モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、
毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、
ってのをどっかでみた
376: 2014/03/16(日)15:16 ID:CJ6HOmEr(1) AAS
へー
いいこと聞いた
毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね
377: 2014/03/24(月)21:13 ID:2j55iA5W(1) AAS
手が届く小目標が一番大事
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 625 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s