[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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295: 2013/03/31(日)10:04 ID:G2nreMH7(1) AAS
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296: 2013/03/31(日)10:59 ID:fjuvvKHU(1) AAS
音楽聴きながらだと捗る
297: 2013/03/31(日)12:56 ID:rB+ztZ5N(1) AAS
どんな音楽聞いてるの?
298(1): 2013/03/31(日)17:40 ID:1JYLILMV(1) AAS
自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
299: 2013/04/01(月)12:57 ID:bf5yaphG(1) AAS
プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
300: 2013/04/01(月)14:46 ID:AzO1hbUI(1) AAS
マジか〜
>>298
それいいかもね〜
ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜
301: 2013/05/22(水)13:06 ID:9a2S0klR(1) AAS
モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
302: 2013/05/24(金)00:02 ID:pZaROafV(1) AAS
ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる
で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ
作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
303: 2013/05/24(金)17:11 ID:fHpMLwzS(1) AAS
身近な生身の友人と話して気分転換しなさい
304: 2013/05/25(土)12:53 ID:47PzuVKb(1) AAS
いない
305: 2013/05/25(土)15:40 ID:dKz7m6En(1) AAS
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
306(1): 2013/05/26(日)11:23 ID:j7qhDwTz(1) AAS
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
307: 2013/05/26(日)22:20 ID:TO08XKdK(1) AAS
いいね
308: 2013/05/27(月)15:52 ID:8jhEvfEq(1) AAS
>>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
309: 2013/05/27(月)16:39 ID:Enl/Ab+U(1) AAS
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
310: 茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 2013/06/01(土)07:13 ID:8R+7WovO(1) AAS
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
311: 2013/06/05(水)22:21 ID:3AGxr/8d(1) AAS
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
312: 2013/06/06(木)03:26 ID:f/r8X7Yr(1) AAS
それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る
電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな
ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
313: 2013/06/06(木)08:13 ID:akW8csSh(1) AAS
可視光も電磁波
314: 2013/06/22(土)10:53 ID:TVMf2vC4(1) AAS
やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。
315: 2013/06/22(土)14:33 ID:gK5Z2OQO(1) AAS
行動にうつす癖をつければいいんだろうか
316: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:6FuinFhN(1) AAS
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
317: 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:x96sPD0y(1) AAS
あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に
318: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:wuZNNLa3(1) AAS
何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる
319: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:akm+A1vl(1) AAS
時間を基準にするといいね
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる
気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち
320: 2013/10/10(木)12:03 ID:+SVUtbmk(1) AAS
ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
321: 2013/10/12(土)13:25 ID:ujfaEHTs(1) AAS
好きの度合いが人並み外れてれば、
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない
322: 2013/10/12(土)20:18 ID:8+cP4eoL(1) AAS
自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』
って気持ちになるぞ。
323: 2013/10/16(水)00:35 ID:VwOwPxWZ(1) AAS
まずライバルを作らないとな…
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる
324: 2013/10/16(水)22:56 ID:02fj+WTX(1) AAS
切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな
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