[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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280: 2013/03/16(土)09:33 ID:4OPz8n3n(1) AAS
風呂入ってるときモチベ上がる
281: 2013/03/16(土)12:22 ID:7QRV0E0E(1) AAS
PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
282: 2013/03/16(土)21:36 ID:5ZUY1KQ0(1) AAS
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
283: 2013/03/17(日)06:41 ID:JJbZsB4H(1) AAS
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
284: 2013/03/18(月)20:21 ID:cDi6jMl8(1) AAS
完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ
285: 2013/03/19(火)07:18 ID:vscej6+b(1) AAS
自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない
286: 2013/03/19(火)22:41 ID:XiV8syOn(1) AAS
自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
287: 2013/03/23(土)22:47 ID:IjmEZ6l4(1) AAS
取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
288: 2013/03/24(日)16:53 ID:pf4Sa8TJ(1) AAS
そのRedmineは誰かに見せるの?
289: 2013/03/24(日)20:21 ID:s8TEDuGO(1) AAS
288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
290: 2013/03/29(金)12:25 ID:/72CU1za(1) AAS
春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに
291: 2013/03/29(金)15:03 ID:0nv7VJCl(1) AAS
モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね
え〜、なんでしたっけ?
292: 2013/03/30(土)17:11 ID:bbc8ip7p(1) AAS
識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
293: 2013/03/30(土)23:59 ID:rxG4Myk4(1) AAS
非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン
あ、バグって意味わからなくなった。
294: 2013/03/31(日)05:00 ID:WRasiuIu(1) AAS
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
295: 2013/03/31(日)10:04 ID:G2nreMH7(1) AAS
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296: 2013/03/31(日)10:59 ID:fjuvvKHU(1) AAS
音楽聴きながらだと捗る
297: 2013/03/31(日)12:56 ID:rB+ztZ5N(1) AAS
どんな音楽聞いてるの?
298(1): 2013/03/31(日)17:40 ID:1JYLILMV(1) AAS
自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
299: 2013/04/01(月)12:57 ID:bf5yaphG(1) AAS
プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
300: 2013/04/01(月)14:46 ID:AzO1hbUI(1) AAS
マジか〜
>>298
それいいかもね〜
ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜
301: 2013/05/22(水)13:06 ID:9a2S0klR(1) AAS
モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
302: 2013/05/24(金)00:02 ID:pZaROafV(1) AAS
ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる
で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ
作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
303: 2013/05/24(金)17:11 ID:fHpMLwzS(1) AAS
身近な生身の友人と話して気分転換しなさい
304: 2013/05/25(土)12:53 ID:47PzuVKb(1) AAS
いない
305: 2013/05/25(土)15:40 ID:dKz7m6En(1) AAS
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
306(1): 2013/05/26(日)11:23 ID:j7qhDwTz(1) AAS
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
307: 2013/05/26(日)22:20 ID:TO08XKdK(1) AAS
いいね
308: 2013/05/27(月)15:52 ID:8jhEvfEq(1) AAS
>>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
309: 2013/05/27(月)16:39 ID:Enl/Ab+U(1) AAS
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
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