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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 19:12:45.57 ID:UjPK4uAZ あまり独創性にこると そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 01:56:03.72 ID:2b1weOlt 毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 20:49:48.28 ID:RzosreSq >>270 おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた まぁモチベ0なら全く困らないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 21:23:09.21 ID:wy7qE7yF 人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 17:08:18.79 ID:0ugjDhSW え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 21:09:23.20 ID:5LmvqFXk お前らみんな祝ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/274
275: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA [sage] 2013/03/07(木) 13:55:03.88 ID:tp2NGVTE モチベーションって非常に難しいと思う 自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく 一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる 私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う 「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 15:50:53.10 ID:GVf00qyw >>275 すごい的を得ているな… 未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな 捗らないとさらにモチベ激減… 始めるのも億劫になってくる 始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 22:07:06.76 ID:i6nURNWU みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか 幸せにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 09:19:35.14 ID:BWkl3+uS 同感だな 軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、 ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、 軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 10:12:27.87 ID:hcIK7zzl 大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 09:33:55.44 ID:4OPz8n3n 風呂入ってるときモチベ上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 12:22:30.03 ID:7QRV0E0E PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 21:36:07.12 ID:5ZUY1KQ0 ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 06:41:44.75 ID:JJbZsB4H 肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 20:21:27.14 ID:cDi6jMl8 完成出来たら一億儲かるって思えばアガる 勝手に信じればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 07:18:41.45 ID:vscej6+b 自分自身の鑑定眼が邪魔をする しかしこれがないとクォリティを上げられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 22:41:39.92 ID:XiV8syOn 自分の一番低いクオリティに全てをあわせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 22:47:47.45 ID:IjmEZ6l4 取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 16:53:20.24 ID:pf4Sa8TJ そのRedmineは誰かに見せるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 20:21:48.02 ID:s8TEDuGO 288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/29(金) 12:25:41.56 ID:/72CU1za 春になり暖かくなるとモチベーションが上がる いい感じに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/29(金) 15:03:46.17 ID:0nv7VJCl モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね え〜、なんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 17:11:04.62 ID:bbc8ip7p 識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 23:59:29.46 ID:rxG4Myk4 非可逆圧縮のほうがいいかも。 モチベーション ベーション ショーベン ジョンベン あ、バグって意味わからなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 05:00:36.69 ID:WRasiuIu 未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。 「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。 こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 10:04:14.86 ID:G2nreMH7 視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 10:59:23.88 ID:fjuvvKHU 音楽聴きながらだと捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 12:56:00.10 ID:rB+ztZ5N どんな音楽聞いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 17:40:13.11 ID:1JYLILMV 自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/298
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