[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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267: 2013/02/23(土)00:06 ID:i4oY3hRW(1) AAS
まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす
268: 2013/02/23(土)08:44 ID:kP/JeOIM(1) AAS
既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
269: 2013/02/23(土)19:12 ID:UjPK4uAZ(1) AAS
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
270
(1): 2013/02/27(水)01:56 ID:2b1weOlt(1) AAS
毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
271
(1): 2013/02/27(水)20:49 ID:RzosreSq(1) AAS
>>270
おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた

まぁモチベ0なら全く困らないよな
272
(1): 2013/02/27(水)21:23 ID:wy7qE7yF(1) AAS
人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……
273: 2013/02/28(木)17:08 ID:0ugjDhSW(1) AAS
え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも…
274: 2013/02/28(木)21:09 ID:5LmvqFXk(1) AAS
お前らみんな祝ってやる
275
(1): 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/07(木)13:55 ID:tp2NGVTE(1) AAS
モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる

私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
276: 2013/03/07(木)15:50 ID:GVf00qyw(1) AAS
>>275
すごい的を得ているな…
未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな
捗らないとさらにモチベ激減…
始めるのも億劫になってくる
始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ…
277: 2013/03/07(木)22:07 ID:i6nURNWU(1) AAS
みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな
278: 2013/03/09(土)09:19 ID:BWkl3+uS(1) AAS
同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、

ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる

あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
279: 2013/03/09(土)10:12 ID:hcIK7zzl(1) AAS
大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ
280: 2013/03/16(土)09:33 ID:4OPz8n3n(1) AAS
風呂入ってるときモチベ上がる
281: 2013/03/16(土)12:22 ID:7QRV0E0E(1) AAS
PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
282: 2013/03/16(土)21:36 ID:5ZUY1KQ0(1) AAS
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
283: 2013/03/17(日)06:41 ID:JJbZsB4H(1) AAS
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
284: 2013/03/18(月)20:21 ID:cDi6jMl8(1) AAS
完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ
285: 2013/03/19(火)07:18 ID:vscej6+b(1) AAS
自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない
286: 2013/03/19(火)22:41 ID:XiV8syOn(1) AAS
自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
287: 2013/03/23(土)22:47 ID:IjmEZ6l4(1) AAS
取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
288: 2013/03/24(日)16:53 ID:pf4Sa8TJ(1) AAS
そのRedmineは誰かに見せるの?
289: 2013/03/24(日)20:21 ID:s8TEDuGO(1) AAS
288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
290: 2013/03/29(金)12:25 ID:/72CU1za(1) AAS
春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに
291: 2013/03/29(金)15:03 ID:0nv7VJCl(1) AAS
モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね

え〜、なんでしたっけ?
292: 2013/03/30(土)17:11 ID:bbc8ip7p(1) AAS
識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
293: 2013/03/30(土)23:59 ID:rxG4Myk4(1) AAS
非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン

あ、バグって意味わからなくなった。
294: 2013/03/31(日)05:00 ID:WRasiuIu(1) AAS
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
295: 2013/03/31(日)10:04 ID:G2nreMH7(1) AAS
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296: 2013/03/31(日)10:59 ID:fjuvvKHU(1) AAS
音楽聴きながらだと捗る
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