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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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263
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254
2013/02/18(月)21:19
ID:dA7hztV5(1)
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>>261
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263: 254 [sage] 2013/02/18(月) 21:19:25.11 ID:dA7hztV5 >>261さん 回答ありがとうございますです。 電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。 ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。 電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。 考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、 電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。 脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます) 「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが 逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。 単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです) モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。 カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、 作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、 合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。 良すぎる意見ありがとうございますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/263
さん 回答ありがとうございますです 電球ですか確かに閃き電球ですよね ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます 電球なら明るさなどで程度分けできますですね 考えてみまするに一般的に皆さんは頭を使うことと 電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね 脳を使う 電球が灯るか 考えさせられます 困難という敵に立ち向かうことそのような絵づらしか考えてなくて おっしゃるとおり不必要なモノを排除する動作と モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが 逆ですね もっと考えを煮詰めてみますです 単純にさんの言うようにこちらも回答ありがとうございますです モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね カードでタワーを組むところはカタストロフィがあるところまで 作ってるゲーム性に合致してるのでむしろネタバレになってしまい 合い過ぎてて逆に使いづらくもあります 良すぎる意見ありがとうございますです
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