[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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258(1): 2013/02/18(月)09:38 ID:zUA/orTl(1) AAS
>>254
考えた。
ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で
モチベ良好なら青
普通なら黄
悪いなら黒
作家、漫画家は原稿
白紙、コマの数
小説家はペンのインクの量
アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像
格闘家は二の腕の筋肉の量で
それぞれ表せばいいんでないかな
259: 254 2013/02/18(月)13:47 ID:yECpk7QW(1/2) AAS
>>258さん
質の高い回答ありがとうございますです。
物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。
(製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。
アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。
ゲームクリエーターの件についてですが、
モニターの色が 青>黄>黒
青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が
そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。
(ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が
ちょっとだけ気になるではありますが)
モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく
見えて来た気がします。
260: 254 2013/02/18(月)13:51 ID:yECpk7QW(2/2) AAS
さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。
一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて
・構想してるときのモチベーションと、
・製作--デバッグをやってる時では
私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、
絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。
尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の
RPGのようなパーティーがあり、
敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい
のですが、(脳内イメージ画像となりますかも)
構想 : 後衛 (魔法使い)
実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型)
のような画も作りたいのです。 この説明で
イメージが伝わりますでしょうか。
それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化
むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。
261(1): 2013/02/18(月)19:33 ID:RMHMYxqL(1) AAS
構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな?
あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
262(1): 2013/02/18(月)20:02 ID:FW6IWxw0(1) AAS
カードでタワーを組んでいく絵面だと映える
263: 254 2013/02/18(月)21:19 ID:dA7hztV5(1) AAS
>>261さん
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)
「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。
単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。
264: 2013/02/19(火)22:41 ID:ZbaZJkSU(1) AAS
モンスター→バグ
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう
265: 2013/02/22(金)00:31 ID:ZU/iUHsw(1) AAS
やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに
喜びを見出してるんだろうか?
自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
266: 2013/02/22(金)18:11 ID:OGRVwi4J(1) AAS
段階分けて作れば?
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
267: 2013/02/23(土)00:06 ID:i4oY3hRW(1) AAS
まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす
268: 2013/02/23(土)08:44 ID:kP/JeOIM(1) AAS
既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
269: 2013/02/23(土)19:12 ID:UjPK4uAZ(1) AAS
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
270(1): 2013/02/27(水)01:56 ID:2b1weOlt(1) AAS
毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
271(1): 2013/02/27(水)20:49 ID:RzosreSq(1) AAS
>>270
おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた
まぁモチベ0なら全く困らないよな
272(1): 2013/02/27(水)21:23 ID:wy7qE7yF(1) AAS
人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……
273: 2013/02/28(木)17:08 ID:0ugjDhSW(1) AAS
え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも…
274: 2013/02/28(木)21:09 ID:5LmvqFXk(1) AAS
お前らみんな祝ってやる
275(1): 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/07(木)13:55 ID:tp2NGVTE(1) AAS
モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる
私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
276: 2013/03/07(木)15:50 ID:GVf00qyw(1) AAS
>>275
すごい的を得ているな…
未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな
捗らないとさらにモチベ激減…
始めるのも億劫になってくる
始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ…
277: 2013/03/07(木)22:07 ID:i6nURNWU(1) AAS
みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな
278: 2013/03/09(土)09:19 ID:BWkl3+uS(1) AAS
同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、
ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる
あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
279: 2013/03/09(土)10:12 ID:hcIK7zzl(1) AAS
大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ
280: 2013/03/16(土)09:33 ID:4OPz8n3n(1) AAS
風呂入ってるときモチベ上がる
281: 2013/03/16(土)12:22 ID:7QRV0E0E(1) AAS
PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
282: 2013/03/16(土)21:36 ID:5ZUY1KQ0(1) AAS
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
283: 2013/03/17(日)06:41 ID:JJbZsB4H(1) AAS
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
284: 2013/03/18(月)20:21 ID:cDi6jMl8(1) AAS
完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ
285: 2013/03/19(火)07:18 ID:vscej6+b(1) AAS
自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない
286: 2013/03/19(火)22:41 ID:XiV8syOn(1) AAS
自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
287: 2013/03/23(土)22:47 ID:IjmEZ6l4(1) AAS
取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
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