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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 00:14:26.68 ID:37M+V9eZ 制作作業を配信してる人なんているんだな なんか見てたらヤル気になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 20:48:32.14 ID:lYydAEHd 自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね いるいるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 22:11:30.12 ID:t+X/sG5m >>174 なんかわかるかも 配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/20(火) 02:24:16.41 ID:e7b65BxR でも一時的にすぎないんだよなあ… 洞窟物語級のを作るとなると… やはりモチベ維持天才しか無理か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/21(水) 01:01:08.42 ID:m33b8qtu 制作途中でもいいからここに書き込め ・作ったゲームを宣伝するスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 01:23:04.71 ID:UACuTGOW ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。 洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか? 途中成果をさらしながら? 俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:41:31.39 ID:XM7gjw2e 完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす そうすると気づいたら出来てる 何時から何時までやると必ず決める 最近はこの方法でうまくいってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/22(木) 23:34:29.69 ID:nzsI2KuO >>180のやり方しか無い気がするなぁ…。 昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。 ずーっと、 さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 01:53:27.24 ID:eEY6fq+e >>181 お前はオレかw 機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど それほどやる気でなかった… 最近スランプすぎてヤバい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 03:12:17.66 ID:4Br1X6OG 【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1353574506/ 目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 15:32:30.25 ID:IoNVCQJA 洞窟物語は凄かったね 東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が 絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った 絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物 ゲームのテンポも悪い まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前 それ以前は勢いでゲームが作れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 15:38:44.85 ID:IoNVCQJA テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね 回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に 仕切られた場所に集まれるメリットもあった いちおう出版社がやってることだから信頼できる 毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 18:53:17.29 ID:NcUs4uxZ ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。 この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、 スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。 そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。 自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。 小さいものでも作ってくことが大事なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 20:19:01.65 ID:cJDAhV8u 土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 20:43:48.43 ID:OtEgIVan 技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 21:32:27.94 ID:OYWxKBhh かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、 たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて 「昔の俺すげえ」っなる。 そんな些細な喜びでモチベ維持してるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 23:21:19.67 ID:snHTFQVZ 学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。 ・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 21:40:02.32 ID:q+EiS20X >>188 しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。 「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。 大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、 ”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。 無理しないのが一番良いのかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 23:06:51.19 ID:Q/1+CLkf できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから そういう方向に考えるのは止めるようにしている。 じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。 ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 01:23:43.17 ID:lJnHELyi つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。 これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ 絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。 いい時代ですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 09:05:45.17 ID:MGz4l1aE それはわかっちゃいるんだけど… SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど 今まで一本もまともに作り終えたことはない 継続して長期間モノを作り続けるということは 自分には向いてないのかもしれん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 11:33:26.48 ID:95eUfLbB >>194 あれもこれもとやりたいことがあると駄目になるタイプやね とりあえず何でも良いからゴールにに到達するまで他はやらないって決めないとこの先も全部中途半端になっちゃうんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 12:25:16.77 ID:Z3dXyi/w 完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること 今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 17:30:31.13 ID:MGz4l1aE >>195 うぅ… そうなんだよなあ… 今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに もうすでに別の作品作りたくなってきてるし… とりあえず今作ってる作品完成させられるよう 頑張ってむる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 02:22:17.23 ID:PFY/ixqY ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ 質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ 修験者のように孤独な作業だけに没頭できず 外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法 自分個人としてはあまり向いてない方法だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 20:23:48.55 ID:RJr4ufxe なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、 お互い、いい刺激になることもあるだろうな どういう方法がいいのかは、よくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/27(火) 13:20:46.54 ID:h6GmZz5H 制作ブログでも作って毎日更新するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/27(火) 23:07:49.39 ID:bONzRWb1 作ったゲームを宣伝するスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/28(水) 00:24:33.14 ID:clHJDNwg ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い 匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 19:13:01.80 ID:LscFvqEM 瞑想する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/203
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