[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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118
(2): 2012/09/20(木)19:36 ID:bxBIeMCX(1) AAS
たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな
ああセガマスターシステム
119: 2012/09/21(金)02:11 ID:l+wJQ5xz(1) AAS
>>118
ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか?
120: 2012/09/21(金)19:10 ID:5hcwNuov(1) AAS
モチベーションの話はどうした。
121: 2012/09/22(土)01:39 ID:VQpI+EB3(1) AAS
まとめてみた
・毎日製作を続ける
・目標を書き出す
・必要項目の分割
・気分転換に散歩
・他人のゲーム製作に興味を示す
・毎日決めた時間は製作する
・小目標、中目標、大目標と目標を定める
・プロトタイプを作る
・「○月×日公開予定」と告知する
・モバイルのメモ帳使う
・目標を二つ以上用意する
・ゲーム製作を習慣にする
・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作
・勢いで作る
・やる気を阻害するものを除去する
122: 2012/09/22(土)10:19 ID:Iuvi8fIh(1) AAS
並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな
123: 2012/09/22(土)12:34 ID:2lWPwdUs(1) AAS
顔見知り、他人に作ってると宣言する
ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い
124: 2012/09/23(日)01:33 ID:DkVxLV3d(1) AAS
>>71
それじゃゲーム完成しなくね?
2週間ほど制作中のゲームから完全に離れたら、そっかりの再開がかなり厳しい
すこーしでもいいから1週間に1回は、制作中のゲームに手を加える事が重要だと思う
125: 2012/09/23(日)21:22 ID:jbO2ZRLo(1) AAS
作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね

なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり
126: 2012/09/23(日)23:16 ID:5FA9VMYH(1) AAS
なるほど、その対策が土日スレだったのか。
127: 2012/09/25(火)15:59 ID:mMt8PVQm(1) AAS
ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、
仕様の決め方がわからないから
「あーめんどくさい」ってなって
やめちゃうパターンが多い気がする。
128
(1): 2012/09/25(火)19:12 ID:tDch+kPC(1) AAS
ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと
ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな
技術力しかり仕様作成しかり
129: 2012/09/26(水)21:45 ID:eDNPd7n2(1) AAS
>>128
できる人できない人、ではなく、
できる状態・状況、できない状態・状況、
だと思います。

創作可能性は人格に依存するのではなく、
人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、
創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。
130: 2012/09/29(土)09:44 ID:YOA0imY/(1/2) AAS
詳しく
というか噛み砕いて
131
(1): 2012/09/29(土)10:01 ID:YOA0imY/(2/2) AAS
このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな

・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか
 例:一人でゲーム作ってる

・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか
 例:一人で計画を立てて管理してる

・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている

・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる

・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。
    想定外の作業がどんどん積み上がっていく
132: 2012/09/30(日)19:56 ID:6vF/U3LO(1) AAS
>>131
「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが
133: 2012/10/01(月)07:08 ID:OnQ5FYSE(1) AAS
値段の高いアプリや機材等を買い揃える
ある意味ではもろ刃のつるぎだが
134: 2012/10/01(月)08:18 ID:WLC7e1hj(1) AAS
俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る
135: 2012/10/02(火)08:18 ID:2EOjzNYM(1) AAS
人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。
たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、
その由来自身が意義になるうる。

本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、
あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。
136: 2012/10/03(水)21:41 ID:2yvpoeic(1) AAS
ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな

そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで
137: 2012/10/03(水)23:19 ID:XmvF9K37(1) AAS
一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・
小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・
先は長いなぁ〜・・・
人生も一緒かぁ〜・・・
138: 2012/10/04(木)08:07 ID:EGe+e32o(1) AAS
仲間探したら?
139: 2012/10/05(金)09:03 ID:EyxUCImH(1/2) AAS
仲間となら〜って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする
そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな

やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的
諸刃の剣だけど
140
(1): 2012/10/05(金)12:57 ID:eo6Jkxh+(1) AAS
同じ作品作る仲間じゃなくてさ
141: 2012/10/05(金)18:14 ID:Xymnus3Y(1) AAS
ど どういうことぉ?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?
142: 2012/10/05(金)19:17 ID:iq+7eCVq(1) AAS
やだ…そんなの恥ずかしい…
143: 2012/10/05(金)21:13 ID:EyxUCImH(2/2) AAS
>>140
それなら2chで十分だと思う
自分の場合だけど、余程気が合う人でも無い限りそれ以上の干渉って鬱陶しくなるだけだったよ
144: 2012/10/06(土)08:16 ID:Gfm+9eaA(1) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev

ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」
みたいなやりとりをするってことでしょ
いいと思うよ
145
(3): 2012/10/13(土)18:52 ID:KnEVtxhM(1) AAS
技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・
146
(1): 2012/10/13(土)19:07 ID:Cz2Wi5ka(1) AAS
>>145
どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。
俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、
処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。
変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、
表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。
そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。
どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?
147
(2): 2012/10/15(月)09:21 ID:aVgeHsrX(1) AAS
技術的に行き詰まる事よりも、
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。
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