[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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931: 2017/01/12(木)00:10 ID:vNvKXFej(1) AAS
自作ゲーム事業低迷を言い訳にほぼ100%生活保護需給出来るサイトのほうがよっぽどためになるw
932: 2017/01/14(土)12:27 ID:Ap7/lh90(1) AAS
そのサイトのURL教えてくだちい
933: 2017/01/21(土)17:08 ID:AtADhVJ7(1/3) AAS
プログラムはバリバリスクラッチするけど、
レベルデータ作成はなぜか進まん
というか作業に向き合えない
どうすりゃいいんだ
934: 2017/01/21(土)17:28 ID:AtADhVJ7(2/3) AAS
結局、がむしゃらコーディング=0712(オネイニー)だったのか!
凹むぜ!
バンナム、スクエニ、セガ、コナミ、その他メジャー全て死ね!!!!!
935: 2017/01/21(土)17:34 ID:AtADhVJ7(3/3) AAS
カプコンも死ね!!!(抜けていたBHファイナルいまいち)
936
(1): 2017/01/28(土)01:17 ID:hn++q2E1(1) AAS
PC黎明期のパソコン雑誌には読者が投稿したプログラムが載ってたのね。16進数の羅列が
何ページにも渡って並んでるのね。マシン語。それ、同じやつがカセットテープに収録されて
5000円で売られてんだよ。「これを打ったら5000円儲かる、と唱えながら打ちましょう」
なんて書いてあるわけ。
今5000円のためにそれ打ち込むかっていうと、絶対打たないよね。
今フリーソフトを作るのはもっと過酷で、何年もかけて作って1円も儲からない。「これを
作ったら5000円儲かる、と唱えながら作りましょう」とか言われてもモチベ維持できない
よね。
小説のコンテストだと100万円+書籍化なんていう夢が用意されてるわけだけど、プログラム
のコンテストなんてろくな商品ないよね。
昔はMSXマガジンに載ると優勝30万、準優勝10万なんていう賞金があったわけだけど。
今はそれもないよね。
今は金稼ぎたきゃエロゲ作るしかないんだし。
937: 2017/01/28(土)02:22 ID:ppKpq2Jn(1) AAS
まあ今の時代ゲームソフトが溢れているからな
供給過多なんだろう
ゲーム作ってお金儲けしようとなると大変だよな
938: 2017/01/31(火)20:51 ID:MTnvv9pj(1) AAS
age
939: 2017/02/10(金)19:46 ID:Xt7umOSt(1) AAS
>>99
だいぶ前のレスだけどありがとう。こんな方法思いつかなかった。
ゲームとアニメに誘惑される意思の弱い俺はこれで頑張ってみる。
940
(1): 2017/03/05(日)03:49 ID:fB1M6ZQH(1) AAS
お前らどうせ「ほめられたい」とかそういうんだろ?Vectorの人気順リストの上位に載り
たいとか、Vectorとか窓の杜のレビューでべた褒めしてほしいとか、そういうことだろ?
なんでそんなふうに思うのか?人生のゲ製作以外の部分が糞すぎるからだよ。
そこで逆転の発想でゲ製作をやめてしまうというのはどうだろうか。バスケでもやれよ。
941: 2017/03/05(日)06:44 ID:Y9TNEJoA(1) AAS
誰にでも出来るゲ製しか取り得が無いから
30過ぎてもしがみついてるカスが多すぎなんだよなぁ(笑)
942: 2017/03/05(日)07:43 ID:Pr5sXf/J(1) AAS
以上カスの自己紹介でした
943: 2017/03/18(土)20:29 ID:OovqLFP2(1) AAS
>>936
Mマガはグラディウスみたいなやつが凄かったな〜
ベーマガはアウトランみたいなのが凄かった
MSXFAN載った事あるぞw

>>940
普通のオフィスにでも入って、事務の自動化に尽力すれば、今問題になってる残業とか
一切無くすぐらい威力のある技術を折角持ってるのに、ここの人達って一般職は嫌なんだろうか?

エクセルマクロ組むとかダサいことはやってられない?
944: resumi 2017/03/18(土)22:52 ID:dmYbTqkx(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
945
(1): 2017/03/19(日)07:56 ID:RhzEiyNo(1) AAS
>>824
>モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^

^^ ←この煽りにワラタw
946: 2017/03/19(日)10:53 ID:w//80LCC(1) AAS
生きてても死んでても大して影響ない奴が
モチベとか気にしてて吹くw
947: 2017/03/22(水)18:46 ID:hPa41UoF(1) AAS
モチベには餅突きがいいらしいぞ
餅だけに
おモチろ〜いw
948: 2017/03/25(土)12:29 ID:xrNN16qB(1) AAS
部屋の模様替えしたらモチベ上がった
949: 2017/03/25(土)15:20 ID:V3AjBbEm(1) AAS
石膏デッサンしてたらモチベ上がった
950: 2017/03/25(土)19:28 ID:hPg+9QIw(1) AAS
ゴミのモチベ上がっても社会からは必要とされてなくて吹くw
951: 2017/04/04(火)23:59 ID:MmEkXgL5(1) AAS
必要ないのはおまえだってばw
952: 2017/04/07(金)22:19 ID:fiTvBdmF(1) AA×

953: 2017/04/17(月)20:37 ID:tK0+OPGU(1) AAS
たまに散歩
3DSの万歩計がけっこう楽しいのだ
954: 2017/04/27(木)07:02 ID:8YHW4n+E(1) AAS
メガネ変えた
画面くっきりでモチベアップ
955: 2017/04/27(木)18:45 ID:ZqNPTZf2(1) AAS
ゴミみたいな言い訳だなぁ
956: 2017/04/29(土)17:19 ID:YgiWntnI(1) AAS
GWたっぷり時間あるから作り込むぞー!
って思うけどいつも全然進まないんよな、、、
957: 2017/04/29(土)18:25 ID:+8qxg/Ul(1) AAS
それ死んだ方がええんちゃう?
958: 2017/04/30(日)00:26 ID:itO4r8gz(1) AAS
死して屍拾う者無し
959: 2017/07/01(土)09:10 ID:Dw7x2sxt(1) AAS
>>945
でも正論だよね。

モチベーションで制作ができるのは、3ヶ月が限界だもの。
習慣化しないと、中編以上を完成させるのは絶対に無理。
960: 2017/07/14(金)21:45 ID:B3u5KelC(1) AAS
どうせ書かれてるだろうが、
やっぱ製作中のゲームのスクショをブログに公開することかね
クリエイターって俺も含め自己顕示欲の強いやつ多いよね
というわけでおれもブログか何かを作って公開したいんだけど
これ出しちゃったらパクられそうで嫌っていうジレンマ
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