[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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871: 2016/06/22(水)17:04 ID:QUjZnLVM(1) AAS
もう何も考えなくていいんだよ
872(1): 2016/07/08(金)21:04 ID:aHG/A/jf(1) AAS
LSIの中身はどうなっているか考える
素子が1000万個も詰まっている
if文はLSIの中でどう動くんでしょう?
873: 2016/07/08(金)21:16 ID:Hv6mcMLD(1) AAS
考えたくもないわ
ifだらけのコード見るなんて
874: 2016/07/08(金)21:39 ID:9f6tUXCC(1) AAS
>>872
VHDLって言語があるからちょっとググってみるヨロシ
875: 2016/07/08(金)23:56 ID:10/74IEe(1) AAS
何で Verilog より VHDL ?
LSI の中身は、N 型と P 型の半導体が入り乱れてるんだよ。
876: 2016/07/18(月)09:41 ID:re0N8l2T(1) AAS
保守
877(1): 2016/07/19(火)19:35 ID:u6i2tdm7(1) AAS
1日300行くらいなら書けるけど、配列のやり取りで頓挫なう
この作業終わったら、グラフィックデザインを調整しなきゃなんだけど、進行がストップしてて思考もストップ状態
でも、懐メロの音楽きいてたらやる気でてきた
効果音サイト巡回もけっこう想像力湧いてくるからオススメ
みんな、がんばろう
878(1): 2016/07/29(金)12:26 ID:DbRIMPRy(1) AAS
>>877
オススメの効果音サイト教えてくれ
879: 2016/07/29(金)19:13 ID:EaUU8DWR(1/2) AAS
>>878
877だけど、
効果音ラボ - フリー、商用無料、報告不用の効果音素材をダウンロード
外部リンク:soundeffect-lab.info
ここが好きだよ。キャラクターのボイスや、各種効果音、楽曲も全体的にクオリティー高い。
880: 2016/07/29(金)19:19 ID:EaUU8DWR(2/2) AAS
あ、上のサイトは楽曲なくて、間違えただ。楽曲はここがオススメ。
d-elf.com【ライセンスフリー無料音楽・歌素材ダウンロードサイト】
外部リンク:www.d-elf.com
881: 2016/07/30(土)10:15 ID:/c1HJI5d(1) AAS
おお!わざわざありがとう!
俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ!
882(2): 2016/08/03(水)17:28 ID:yoCS9A2N(1) AAS
みんなもうBranching Pathsは見たのかな?
こういうの見たら何か意識が変わる?かもしれない
883(2): 2016/08/04(木)14:19 ID:0v1+A7mD(1) AAS
>>882
気になってるんだけど、まだ見てないのよ
そのBranching Pathsを見た感想を知りたいね
884(1): 2016/08/04(木)15:01 ID:s5f5lNeV(1) AAS
>>883
後で見るから感想書けたら書いてみる
ツイッターでの評判は上々みたい
あとちなみに明日までセール中らしい
885: 2016/08/06(土)19:58 ID:32B+IcM5(1) AAS
なにそれ
886: 2016/08/17(水)20:37 ID:42+zcCOM(1/2) AAS
>>882-884
びみょ〜に英語圏の人間が日本語で話してみましたって感じが漂ってる
887: 2016/08/17(水)20:40 ID:42+zcCOM(2/2) AAS
久々に以前作ったゲームの改良に手が動いて、1日数時間作業できているが
それ以上にやらなくてはいけない作業が多過ぎる…
888: 2016/08/20(土)05:04 ID:zTkObHKL(1) AAS
ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで!
0より1や!
開発することが大事や!
たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む
889: 2016/08/21(日)10:44 ID:Lty9sLlf(1) AAS
ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ
25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな
890(1): 2016/08/21(日)21:11 ID:hpM73TZH(1) AAS
バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる
バグに殺意すら芽生える
891: 2016/08/22(月)00:14 ID:YEsXYkxk(1) AAS
>>890
ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある
工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ
892: 2016/08/22(月)13:26 ID:Yn+EgfFP(1) AAS
いや3倍
893(1): 2016/08/22(月)20:48 ID:f0XRhkbK(1) AAS
だな。
あと山登りに例えるとゲーム制作はゲーム完成してやっと5合目だからな
その後はバグ取りや色々な面倒なことが待っている
894: 2016/08/23(火)11:42 ID:DD/wzxta(1) AAS
>>893
ゲームシステムのバグはマズでないのに(めっちゃ作り込むから)なぜかUI周りで酷い目に遭う事多いよね。
気を抜いたヶ所ってヤバイって事なんだろうなぁ
895: 2016/08/25(木)04:23 ID:jXY61OL5(1) AAS
ズバリ言うとUIは組んでて面白くない
まさしく、やる気をどう維持するかだね
896: 2016/08/25(木)04:25 ID:Cuxb1KI4(1) AAS
そうかな
思い通りのUIがきれいに出てきたら嬉しいと思うけど
897: 2016/08/25(木)16:38 ID:RglgtZGb(1) AAS
ああ、RPGとかはUIがゲームの主たる部分だから、
アクション作ってる自分とは感覚が違うかも知れんね
898: 2016/08/26(金)01:11 ID:IlZc0c2+(1) AAS
一度センス披露すると維持しないとクレーム来るのがだりーわ
899(1): 2016/08/26(金)12:52 ID:PiLx32RW(1) AAS
動画リンク[YouTube]
UIとはちょっと違うけど
こういうOPみたいなインターフェース組めたら気持ちいいだろうなと思う
センスがあるね
SFCなのに今見ても色褪せない格好いい演出
900: 2016/08/30(火)16:20 ID:nIi3MxBb(1) AAS
目標は身近なところに設定する
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