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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 17:04:39.75 ID:QUjZnLVM もう何も考えなくていいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:04:56.40 ID:aHG/A/jf LSIの中身はどうなっているか考える 素子が1000万個も詰まっている if文はLSIの中でどう動くんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:16:37.44 ID:Hv6mcMLD 考えたくもないわ ifだらけのコード見るなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:39:54.01 ID:9f6tUXCC >>872 VHDLって言語があるからちょっとググってみるヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 23:56:44.04 ID:10/74IEe 何で Verilog より VHDL ? LSI の中身は、N 型と P 型の半導体が入り乱れてるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 09:41:23.74 ID:re0N8l2T 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 19:35:39.48 ID:u6i2tdm7 1日300行くらいなら書けるけど、配列のやり取りで頓挫なう この作業終わったら、グラフィックデザインを調整しなきゃなんだけど、進行がストップしてて思考もストップ状態 でも、懐メロの音楽きいてたらやる気でてきた 効果音サイト巡回もけっこう想像力湧いてくるからオススメ みんな、がんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 12:26:00.08 ID:DbRIMPRy >>877 オススメの効果音サイト教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/29(金) 19:13:31.58 ID:EaUU8DWR >>878 877だけど、 効果音ラボ - フリー、商用無料、報告不用の効果音素材をダウンロード http://soundeffect-lab.info/ ここが好きだよ。キャラクターのボイスや、各種効果音、楽曲も全体的にクオリティー高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/29(金) 19:19:26.16 ID:EaUU8DWR あ、上のサイトは楽曲なくて、間違えただ。楽曲はここがオススメ。 d-elf.com【ライセンスフリー無料音楽・歌素材ダウンロードサイト】 http://www.d-elf.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 10:15:21.83 ID:/c1HJI5d おお!わざわざありがとう! 俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 17:28:54.66 ID:yoCS9A2N みんなもうBranching Pathsは見たのかな? こういうの見たら何か意識が変わる?かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 14:19:09.29 ID:0v1+A7mD >>882 気になってるんだけど、まだ見てないのよ そのBranching Pathsを見た感想を知りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 15:01:16.64 ID:s5f5lNeV >>883 後で見るから感想書けたら書いてみる ツイッターでの評判は上々みたい あとちなみに明日までセール中らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 19:58:04.60 ID:32B+IcM5 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 20:37:33.54 ID:42+zcCOM >>882-884 びみょ〜に英語圏の人間が日本語で話してみましたって感じが漂ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 20:40:16.70 ID:42+zcCOM 久々に以前作ったゲームの改良に手が動いて、1日数時間作業できているが それ以上にやらなくてはいけない作業が多過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 05:04:37.93 ID:zTkObHKL ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで! 0より1や! 開発することが大事や! たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 10:44:47.26 ID:Lty9sLlf ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ 25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 21:11:15.06 ID:hpM73TZH バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる バグに殺意すら芽生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 00:14:35.08 ID:YEsXYkxk >>890 ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある 工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 13:26:36.38 ID:Yn+EgfFP いや3倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 20:48:45.51 ID:f0XRhkbK だな。 あと山登りに例えるとゲーム制作はゲーム完成してやっと5合目だからな その後はバグ取りや色々な面倒なことが待っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 11:42:09.12 ID:DD/wzxta >>893 ゲームシステムのバグはマズでないのに(めっちゃ作り込むから)なぜかUI周りで酷い目に遭う事多いよね。 気を抜いたヶ所ってヤバイって事なんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 04:23:33.38 ID:jXY61OL5 ズバリ言うとUIは組んでて面白くない まさしく、やる気をどう維持するかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 04:25:53.05 ID:Cuxb1KI4 そうかな 思い通りのUIがきれいに出てきたら嬉しいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 16:38:12.46 ID:RglgtZGb ああ、RPGとかはUIがゲームの主たる部分だから、 アクション作ってる自分とは感覚が違うかも知れんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 01:11:51.83 ID:IlZc0c2+ 一度センス披露すると維持しないとクレーム来るのがだりーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 12:52:56.64 ID:PiLx32RW https://youtu.be/ExfYd_1D5Ww UIとはちょっと違うけど こういうOPみたいなインターフェース組めたら気持ちいいだろうなと思う センスがあるね SFCなのに今見ても色褪せない格好いい演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 16:20:56.86 ID:nIi3MxBb 目標は身近なところに設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/900
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