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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 09:55:44.84 ID:iFpy725f ゲームは手品と同じで動く原理知ってしまうと純粋に楽しむことはなくなる プログラムを知っている人とそうでない人は自ずと遊び方は変わるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 10:02:11.66 ID:nbJobqWR そういう人も居るかもしれんが、 全員がそうではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 22:33:31.17 ID:A3xBfmR6 仕事でげーみゅ作ってる人って 自分が作ってるのと同じようなゲームって楽しめるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 14:49:57.37 ID:jkOz7dl6 キミの言っていることがよくわからん アクションゲームを作っていたら他の人が作ったアクションゲームを楽しんで遊べるかってこと? 好きじゃなきゃそのジャンルのゲーム作らないだろうし、 楽しめるに決まってると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 13:48:47.00 ID:R066gdKO ちょっとダウンロードするだけ、みたいな簡単な作業をダルく感じて、なかなかやらないことがある しかし見通しの立たない難題が振ってくると、難題には手をつけずに、他の簡単作業がはかどってしまう つまり、自分には不向きな絶対的難題を抱え込んで、ゲ製に逃げざるを得ないような状況を作れば、ゲ製がはかどるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 21:53:13.91 ID:1bYPVRVo 壁というか、触るの気乗りしないデータベース作りとか素材確保みたいな単純(に思える)かつ時間の必要なフェーズでウダウダになるんだよなぁ… こういうのをを極力避けるゲームデザインにするのが俺にとって大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 16:10:54.81 ID:xhXxNG9Z 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 17:04:39.75 ID:QUjZnLVM もう何も考えなくていいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:04:56.40 ID:aHG/A/jf LSIの中身はどうなっているか考える 素子が1000万個も詰まっている if文はLSIの中でどう動くんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:16:37.44 ID:Hv6mcMLD 考えたくもないわ ifだらけのコード見るなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:39:54.01 ID:9f6tUXCC >>872 VHDLって言語があるからちょっとググってみるヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 23:56:44.04 ID:10/74IEe 何で Verilog より VHDL ? LSI の中身は、N 型と P 型の半導体が入り乱れてるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 09:41:23.74 ID:re0N8l2T 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 19:35:39.48 ID:u6i2tdm7 1日300行くらいなら書けるけど、配列のやり取りで頓挫なう この作業終わったら、グラフィックデザインを調整しなきゃなんだけど、進行がストップしてて思考もストップ状態 でも、懐メロの音楽きいてたらやる気でてきた 効果音サイト巡回もけっこう想像力湧いてくるからオススメ みんな、がんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 12:26:00.08 ID:DbRIMPRy >>877 オススメの効果音サイト教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/29(金) 19:13:31.58 ID:EaUU8DWR >>878 877だけど、 効果音ラボ - フリー、商用無料、報告不用の効果音素材をダウンロード http://soundeffect-lab.info/ ここが好きだよ。キャラクターのボイスや、各種効果音、楽曲も全体的にクオリティー高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/29(金) 19:19:26.16 ID:EaUU8DWR あ、上のサイトは楽曲なくて、間違えただ。楽曲はここがオススメ。 d-elf.com【ライセンスフリー無料音楽・歌素材ダウンロードサイト】 http://www.d-elf.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 10:15:21.83 ID:/c1HJI5d おお!わざわざありがとう! 俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 17:28:54.66 ID:yoCS9A2N みんなもうBranching Pathsは見たのかな? こういうの見たら何か意識が変わる?かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 14:19:09.29 ID:0v1+A7mD >>882 気になってるんだけど、まだ見てないのよ そのBranching Pathsを見た感想を知りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 15:01:16.64 ID:s5f5lNeV >>883 後で見るから感想書けたら書いてみる ツイッターでの評判は上々みたい あとちなみに明日までセール中らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 19:58:04.60 ID:32B+IcM5 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 20:37:33.54 ID:42+zcCOM >>882-884 びみょ〜に英語圏の人間が日本語で話してみましたって感じが漂ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 20:40:16.70 ID:42+zcCOM 久々に以前作ったゲームの改良に手が動いて、1日数時間作業できているが それ以上にやらなくてはいけない作業が多過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 05:04:37.93 ID:zTkObHKL ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで! 0より1や! 開発することが大事や! たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 10:44:47.26 ID:Lty9sLlf ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ 25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 21:11:15.06 ID:hpM73TZH バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる バグに殺意すら芽生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 00:14:35.08 ID:YEsXYkxk >>890 ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある 工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 13:26:36.38 ID:Yn+EgfFP いや3倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 20:48:45.51 ID:f0XRhkbK だな。 あと山登りに例えるとゲーム制作はゲーム完成してやっと5合目だからな その後はバグ取りや色々な面倒なことが待っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/893
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