[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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864: 2016/06/17(金)09:55 ID:iFpy725f(3/3) AAS
ゲームは手品と同じで動く原理知ってしまうと純粋に楽しむことはなくなる
プログラムを知っている人とそうでない人は自ずと遊び方は変わるんだよ
865: 2016/06/17(金)10:02 ID:nbJobqWR(2/2) AAS
そういう人も居るかもしれんが、
全員がそうではないだろう
866: 2016/06/17(金)22:33 ID:A3xBfmR6(1) AAS
仕事でげーみゅ作ってる人って
自分が作ってるのと同じようなゲームって楽しめるのかな
867: 2016/06/18(土)14:49 ID:jkOz7dl6(1) AAS
キミの言っていることがよくわからん
アクションゲームを作っていたら他の人が作ったアクションゲームを楽しんで遊べるかってこと?
好きじゃなきゃそのジャンルのゲーム作らないだろうし、
楽しめるに決まってると思うんだが
868: 2016/06/19(日)13:48 ID:R066gdKO(1) AAS
ちょっとダウンロードするだけ、みたいな簡単な作業をダルく感じて、なかなかやらないことがある
しかし見通しの立たない難題が振ってくると、難題には手をつけずに、他の簡単作業がはかどってしまう
つまり、自分には不向きな絶対的難題を抱え込んで、ゲ製に逃げざるを得ないような状況を作れば、ゲ製がはかどるんだよ!
869: 2016/06/20(月)21:53 ID:1bYPVRVo(1) AAS
壁というか、触るの気乗りしないデータベース作りとか素材確保みたいな単純(に思える)かつ時間の必要なフェーズでウダウダになるんだよなぁ…
こういうのをを極力避けるゲームデザインにするのが俺にとって大事だわ
870: 2016/06/21(火)16:10 ID:xhXxNG9Z(1) AAS
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
871: 2016/06/22(水)17:04 ID:QUjZnLVM(1) AAS
もう何も考えなくていいんだよ
872
(1): 2016/07/08(金)21:04 ID:aHG/A/jf(1) AAS
LSIの中身はどうなっているか考える
素子が1000万個も詰まっている
if文はLSIの中でどう動くんでしょう?
873: 2016/07/08(金)21:16 ID:Hv6mcMLD(1) AAS
考えたくもないわ
ifだらけのコード見るなんて
874: 2016/07/08(金)21:39 ID:9f6tUXCC(1) AAS
>>872
VHDLって言語があるからちょっとググってみるヨロシ
875: 2016/07/08(金)23:56 ID:10/74IEe(1) AAS
何で Verilog より VHDL ?
LSI の中身は、N 型と P 型の半導体が入り乱れてるんだよ。
876: 2016/07/18(月)09:41 ID:re0N8l2T(1) AAS
保守
877
(1): 2016/07/19(火)19:35 ID:u6i2tdm7(1) AAS
1日300行くらいなら書けるけど、配列のやり取りで頓挫なう
この作業終わったら、グラフィックデザインを調整しなきゃなんだけど、進行がストップしてて思考もストップ状態
でも、懐メロの音楽きいてたらやる気でてきた
効果音サイト巡回もけっこう想像力湧いてくるからオススメ
みんな、がんばろう
878
(1): 2016/07/29(金)12:26 ID:DbRIMPRy(1) AAS
>>877
オススメの効果音サイト教えてくれ
879: 2016/07/29(金)19:13 ID:EaUU8DWR(1/2) AAS
>>878
877だけど、
効果音ラボ - フリー、商用無料、報告不用の効果音素材をダウンロード
外部リンク:soundeffect-lab.info
ここが好きだよ。キャラクターのボイスや、各種効果音、楽曲も全体的にクオリティー高い。
880: 2016/07/29(金)19:19 ID:EaUU8DWR(2/2) AAS
あ、上のサイトは楽曲なくて、間違えただ。楽曲はここがオススメ。
d-elf.com【ライセンスフリー無料音楽・歌素材ダウンロードサイト】
外部リンク:www.d-elf.com
881: 2016/07/30(土)10:15 ID:/c1HJI5d(1) AAS
おお!わざわざありがとう!
俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ!
882
(2): 2016/08/03(水)17:28 ID:yoCS9A2N(1) AAS
みんなもうBranching Pathsは見たのかな?
こういうの見たら何か意識が変わる?かもしれない
883
(2): 2016/08/04(木)14:19 ID:0v1+A7mD(1) AAS
>>882
気になってるんだけど、まだ見てないのよ
そのBranching Pathsを見た感想を知りたいね
884
(1): 2016/08/04(木)15:01 ID:s5f5lNeV(1) AAS
>>883
後で見るから感想書けたら書いてみる
ツイッターでの評判は上々みたい
あとちなみに明日までセール中らしい
885: 2016/08/06(土)19:58 ID:32B+IcM5(1) AAS
なにそれ
886: 2016/08/17(水)20:37 ID:42+zcCOM(1/2) AAS
>>882-884
びみょ〜に英語圏の人間が日本語で話してみましたって感じが漂ってる
887: 2016/08/17(水)20:40 ID:42+zcCOM(2/2) AAS
久々に以前作ったゲームの改良に手が動いて、1日数時間作業できているが
それ以上にやらなくてはいけない作業が多過ぎる…
888: 2016/08/20(土)05:04 ID:zTkObHKL(1) AAS
ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで!
0より1や!
開発することが大事や!
たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む
889: 2016/08/21(日)10:44 ID:Lty9sLlf(1) AAS
ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ
25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな
890
(1): 2016/08/21(日)21:11 ID:hpM73TZH(1) AAS
バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる
バグに殺意すら芽生える
891: 2016/08/22(月)00:14 ID:YEsXYkxk(1) AAS
>>890
ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある
工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ
892: 2016/08/22(月)13:26 ID:Yn+EgfFP(1) AAS
いや3倍
893
(1): 2016/08/22(月)20:48 ID:f0XRhkbK(1) AAS
だな。
あと山登りに例えるとゲーム制作はゲーム完成してやっと5合目だからな
その後はバグ取りや色々な面倒なことが待っている
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