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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 19:13:43.36 ID:eoK4o4UX 疲れたときは高田祐三のマンガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 18:53:26.42 ID:UlLXI6Y6 趣味なんだからモチベ上がらないならやらなきゃいいし そもそも好きじゃないというそれっぽい意見が出てたが、 普段はゲーム作るのに何の苦もなく平日4,5時間とか費やしてるはずなのに ふと何にもやる気が出なくなる奴もいる こういう時は体が疲れで付いてこれなくなってるから 一回寝たり風呂入ったりすればモチベ上がる やり始めてなお集中できないんならそれ以上無理せず休むべき 俺も過去に行き過ぎて趣味というか義務感になってたことがあったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 09:07:25.17 ID:UDozGbcS ゲ製作する人はゲームを遊ぶほうは卒業していることになるね 市販のゲームを触るのはプログラムがどう動いているかをみるぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/16(木) 13:54:38.84 ID:6Prxk6cH ノートパソコンのDVDドライブは書き込みができない欠陥ドライブだった… OSやコンテンツの違法コピー対策か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 23:26:26.43 ID:4ZxEG+EP 普通にゲーマーしながら作ってもいるんだけど 確かにPCも携帯も据え置きもほぼやらずにアーケードだけに絞ってるな セガの特徴が随所に出始める自作品… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 08:08:18.69 ID:iFpy725f やっぱ素人が回路弄るのは危険だな http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11113465421 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 08:36:31.27 ID:nbJobqWR >>858 んなことは無いけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 09:43:33.74 ID:iFpy725f 気分転換でハードを弄ろうかとすると コンデンサーの帯電で感電という危険に遭う 電源抜いてどれくらいの時間たてば安全なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 09:55:44.84 ID:iFpy725f ゲームは手品と同じで動く原理知ってしまうと純粋に楽しむことはなくなる プログラムを知っている人とそうでない人は自ずと遊び方は変わるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 10:02:11.66 ID:nbJobqWR そういう人も居るかもしれんが、 全員がそうではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 22:33:31.17 ID:A3xBfmR6 仕事でげーみゅ作ってる人って 自分が作ってるのと同じようなゲームって楽しめるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 14:49:57.37 ID:jkOz7dl6 キミの言っていることがよくわからん アクションゲームを作っていたら他の人が作ったアクションゲームを楽しんで遊べるかってこと? 好きじゃなきゃそのジャンルのゲーム作らないだろうし、 楽しめるに決まってると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 13:48:47.00 ID:R066gdKO ちょっとダウンロードするだけ、みたいな簡単な作業をダルく感じて、なかなかやらないことがある しかし見通しの立たない難題が振ってくると、難題には手をつけずに、他の簡単作業がはかどってしまう つまり、自分には不向きな絶対的難題を抱え込んで、ゲ製に逃げざるを得ないような状況を作れば、ゲ製がはかどるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 21:53:13.91 ID:1bYPVRVo 壁というか、触るの気乗りしないデータベース作りとか素材確保みたいな単純(に思える)かつ時間の必要なフェーズでウダウダになるんだよなぁ… こういうのをを極力避けるゲームデザインにするのが俺にとって大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 16:10:54.81 ID:xhXxNG9Z 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 17:04:39.75 ID:QUjZnLVM もう何も考えなくていいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:04:56.40 ID:aHG/A/jf LSIの中身はどうなっているか考える 素子が1000万個も詰まっている if文はLSIの中でどう動くんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:16:37.44 ID:Hv6mcMLD 考えたくもないわ ifだらけのコード見るなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:39:54.01 ID:9f6tUXCC >>872 VHDLって言語があるからちょっとググってみるヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 23:56:44.04 ID:10/74IEe 何で Verilog より VHDL ? LSI の中身は、N 型と P 型の半導体が入り乱れてるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 09:41:23.74 ID:re0N8l2T 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 19:35:39.48 ID:u6i2tdm7 1日300行くらいなら書けるけど、配列のやり取りで頓挫なう この作業終わったら、グラフィックデザインを調整しなきゃなんだけど、進行がストップしてて思考もストップ状態 でも、懐メロの音楽きいてたらやる気でてきた 効果音サイト巡回もけっこう想像力湧いてくるからオススメ みんな、がんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 12:26:00.08 ID:DbRIMPRy >>877 オススメの効果音サイト教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/29(金) 19:13:31.58 ID:EaUU8DWR >>878 877だけど、 効果音ラボ - フリー、商用無料、報告不用の効果音素材をダウンロード http://soundeffect-lab.info/ ここが好きだよ。キャラクターのボイスや、各種効果音、楽曲も全体的にクオリティー高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/29(金) 19:19:26.16 ID:EaUU8DWR あ、上のサイトは楽曲なくて、間違えただ。楽曲はここがオススメ。 d-elf.com【ライセンスフリー無料音楽・歌素材ダウンロードサイト】 http://www.d-elf.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 10:15:21.83 ID:/c1HJI5d おお!わざわざありがとう! 俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 17:28:54.66 ID:yoCS9A2N みんなもうBranching Pathsは見たのかな? こういうの見たら何か意識が変わる?かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 14:19:09.29 ID:0v1+A7mD >>882 気になってるんだけど、まだ見てないのよ そのBranching Pathsを見た感想を知りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 15:01:16.64 ID:s5f5lNeV >>883 後で見るから感想書けたら書いてみる ツイッターでの評判は上々みたい あとちなみに明日までセール中らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 19:58:04.60 ID:32B+IcM5 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/885
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