[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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845: 2016/03/23(水)23:23 ID:wlMDmAqX(1) AAS
キラキラゲームに負けてる雑魚が何か言っててワロタw
846: 2016/04/24(日)21:28 ID:qNJmqb5c(1) AAS
分業というものを覚えろ
847: 2016/04/25(月)10:17 ID:Qa+F2ZDd(1/2) AAS
ぶっちゃけ、寝食忘れて遊び込んでしまうゲームは、非商用で無料のが多い
・slither.io
・イニシエ・ダンジョン
・女神クエスト1、2
・洞窟物語
分業されてるのもあるだろうけどね
848: 2016/04/25(月)19:17 ID:Qa+F2ZDd(2/2) AAS
変換ミス
>女神クエスト1、2
→メガミクエスト1、2
849: 2016/04/27(水)00:06 ID:DeSPIJSN(1) AAS
自分がマイノリティだと気がつかない
850: 2016/04/29(金)17:45 ID:KS8yU8Xa(1) AAS
ゲーム性ってのは色々あるんだろうが
パチスロみたいに音と光で中毒っぽくなる部分てのはあるよな
完全にロジックで進行するゲームって将棋とかを越えるものって今でも少ないでしょ?

プログラミングはどっちかていうと後者みたいなのに喜びを見出だすタイプが向いてるんだろうな
851: 2016/05/01(日)19:28 ID:u9A9hnNe(1) AAS
ていうかパチに市場規模で圧倒されてるよね
音と光で中毒にするのが正解なんだよ
ゲーム性なんかいらないの
馬鹿を騙せば勝ちなの
852: 2016/05/03(火)20:40 ID:ARHawnDP(1) AAS
海外のアマチュアが作ったブラウザゲー集めたサイト見るけど、結構モチベになる時あるな

海外のガキ(とは限らないが)も結構ガンバってんな〜的な感じで
853: 2016/05/05(木)11:57 ID:KpEqrfoN(1) AAS
うへうへ
854: 2016/05/14(土)08:21 ID:FmG09LEh(1) AAS
ホビーレベルでもいい
自分が生きた証を残せれば
855: 2016/05/17(火)19:09 ID:MzJ+Twr1(1) AAS
アドベンチャーゲームの骨子
スケッチブック
856: 2016/05/22(日)19:13 ID:eoK4o4UX(1) AAS
疲れたときは高田祐三のマンガ
857: 2016/05/30(月)18:53 ID:UlLXI6Y6(1) AAS
趣味なんだからモチベ上がらないならやらなきゃいいし
そもそも好きじゃないというそれっぽい意見が出てたが、
普段はゲーム作るのに何の苦もなく平日4,5時間とか費やしてるはずなのに
ふと何にもやる気が出なくなる奴もいる

こういう時は体が疲れで付いてこれなくなってるから
一回寝たり風呂入ったりすればモチベ上がる
やり始めてなお集中できないんならそれ以上無理せず休むべき

俺も過去に行き過ぎて趣味というか義務感になってたことがあったので
858
(1): 2016/06/14(火)09:07 ID:UDozGbcS(1) AAS
ゲ製作する人はゲームを遊ぶほうは卒業していることになるね
市販のゲームを触るのはプログラムがどう動いているかをみるぐらいだ
859: 2016/06/16(木)13:54 ID:6Prxk6cH(1) AAS
ノートパソコンのDVDドライブは書き込みができない欠陥ドライブだった…
OSやコンテンツの違法コピー対策か
860: 2016/06/16(木)23:26 ID:4ZxEG+EP(1) AAS
普通にゲーマーしながら作ってもいるんだけど
確かにPCも携帯も据え置きもほぼやらずにアーケードだけに絞ってるな

セガの特徴が随所に出始める自作品…
861: 2016/06/17(金)08:08 ID:iFpy725f(1/3) AAS
やっぱ素人が回路弄るのは危険だな
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
862: 2016/06/17(金)08:36 ID:nbJobqWR(1/2) AAS
>>858
んなことは無いけど…
863: 2016/06/17(金)09:43 ID:iFpy725f(2/3) AAS
気分転換でハードを弄ろうかとすると
コンデンサーの帯電で感電という危険に遭う
電源抜いてどれくらいの時間たてば安全なのかな
864: 2016/06/17(金)09:55 ID:iFpy725f(3/3) AAS
ゲームは手品と同じで動く原理知ってしまうと純粋に楽しむことはなくなる
プログラムを知っている人とそうでない人は自ずと遊び方は変わるんだよ
865: 2016/06/17(金)10:02 ID:nbJobqWR(2/2) AAS
そういう人も居るかもしれんが、
全員がそうではないだろう
866: 2016/06/17(金)22:33 ID:A3xBfmR6(1) AAS
仕事でげーみゅ作ってる人って
自分が作ってるのと同じようなゲームって楽しめるのかな
867: 2016/06/18(土)14:49 ID:jkOz7dl6(1) AAS
キミの言っていることがよくわからん
アクションゲームを作っていたら他の人が作ったアクションゲームを楽しんで遊べるかってこと?
好きじゃなきゃそのジャンルのゲーム作らないだろうし、
楽しめるに決まってると思うんだが
868: 2016/06/19(日)13:48 ID:R066gdKO(1) AAS
ちょっとダウンロードするだけ、みたいな簡単な作業をダルく感じて、なかなかやらないことがある
しかし見通しの立たない難題が振ってくると、難題には手をつけずに、他の簡単作業がはかどってしまう
つまり、自分には不向きな絶対的難題を抱え込んで、ゲ製に逃げざるを得ないような状況を作れば、ゲ製がはかどるんだよ!
869: 2016/06/20(月)21:53 ID:1bYPVRVo(1) AAS
壁というか、触るの気乗りしないデータベース作りとか素材確保みたいな単純(に思える)かつ時間の必要なフェーズでウダウダになるんだよなぁ…
こういうのをを極力避けるゲームデザインにするのが俺にとって大事だわ
870: 2016/06/21(火)16:10 ID:xhXxNG9Z(1) AAS
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
871: 2016/06/22(水)17:04 ID:QUjZnLVM(1) AAS
もう何も考えなくていいんだよ
872
(1): 2016/07/08(金)21:04 ID:aHG/A/jf(1) AAS
LSIの中身はどうなっているか考える
素子が1000万個も詰まっている
if文はLSIの中でどう動くんでしょう?
873: 2016/07/08(金)21:16 ID:Hv6mcMLD(1) AAS
考えたくもないわ
ifだらけのコード見るなんて
874: 2016/07/08(金)21:39 ID:9f6tUXCC(1) AAS
>>872
VHDLって言語があるからちょっとググってみるヨロシ
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