[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 03:12:55.36 ID:ZgRK9NDI ゲームはパチンコしか仕事ないから資格要らず 要るのは忠実な社畜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 16:09:43.66 ID:Z7BZ3uVS 作品を持っていけるならそれに越したことはない 情報処理の知識はプログラム中級者がもう一歩先へ進むときに役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 20:59:12.47 ID:lFbzcpWv 30過ぎてゲーム業界はいるのは無謀というか、いっそインディーズで一山当ててからスカウトされるほうが現実的だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 22:04:35.53 ID:ZgRK9NDI 9割が30歳で辞める業界なのに むしろチャレンジするってどういうことよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 23:27:27.27 ID:XvXifQNW ゲームは無料の時代だからね、どう考えても未来はない。 潰れた会社がお前らを派遣して自分だけ儲けようとしてるから気をつけろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 23:40:20.28 ID:ZgRK9NDI ちなみに9割が30歳で辞める理由は 残業時間100時間超えなのに年俸制だから 残業代は1円も払われず手取り14万円の世界だから 同じ歳のリーマンが残業無しで手取り25万だから 人生詰んでることが分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 00:27:20.19 ID:YQ0TXL7p 仕事が楽しくて、働きやすい職場だったら、給料低くてもやっていけそうな気はするが、14万はさすがにきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 00:48:21.82 ID:vmaQyZ2J 20歳なら残業100時間越えとか慣れるけど 30歳過ぎると徹夜明けでもう体が動かない 動悸・めまいも合わさり「あ、俺今週中に逝くわ」っていうのが分かるレベル それにさらに無理を通すと自失神経が破壊されて コンビニのバイトすら困難な廃人の出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 18:32:04.18 ID:SOGR185d >>791 何社か受けて残業手当どこも出なさそうだったんで業界ごと変えたは 独立のための経験を積むとかビジョンを持ってないと突っ込める業界じゃないよな 趣味で作ってりゃ良いと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/22(木) 12:20:54.11 ID:T7N1QCll A作業に飽きる→B作業がしたくなる B作業に飽きる→A作業がしたくなる C作業に飽きる→A作業、B作業がしたくなる これでいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 13:25:17.75 ID:rh1SFKeH 5日以内に作らないと死ぬ ってなったら出来るのにな 作るよりスイッチを探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 18:52:06.90 ID:BeQD7NTF >>795 せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 02:10:04.78 ID:ygxZar+b 1人で複数作業できる人のほうが次々違う作業をやることで単調さから解放されるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 09:09:43.33 ID:x5BjqxSx やること多すぎてきついです><; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/30(金) 05:28:00.11 ID:T6nc7wq/ あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ あとそれとあれとあれも・・・ うわああああああああー とならないように計画はこまめに区切って実行しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/30(金) 20:43:09.39 ID:cskazxR/ >>800 Evernoteとか使って外出先でやること整理して、家では順番通りに作っていったらかなり楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 09:26:19.05 ID:EqdIJOZE >>801 自家用だけでもチケット管理ソフト入れるのもアリですぜ 俺はpivotalっての使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 12:52:27.96 ID:2ZIxaLO2 そういうのはTODOがすぐ100件超えてしまって触る気にならなくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 13:49:57.40 ID:OFCAFH6D 予定の立て方ってうまい下手あるよなあ 俺はもちろんヘタな方orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 21:01:50.91 ID:tz2gqXpe 技術者はみんな自分の無力さを知ってるよ。 毎日壁にぶつかってばかりだからな。 だからこそ必死に腕を磨いて、徹夜で開発に没頭して、次こそはって信じて、ものを作り 続けてんだ。 なんでか分かるか。 面白いんだよ。 昨日できなかったことが、今日できるようになる。今日分からなかったことが、明日分かる ようになる。 それを自分の技術でやれたら最高だ。 下町ロケット 第2話より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 21:14:07.20 ID:G2I6CQy8 そこまで行ったら「作ってみました」なんてアホみたいな動機で ゴミを公開したりしないからエコで良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 20:48:29.68 ID:1Xrdqv77 も〜この子ったら 拾い食いするとオナカ壊すって何度言ったらわかるの めっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 14:27:57.54 ID:X2OBo/94 寒いとモチベーションが下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 08:37:41.07 ID:n89ADxyI ウルフルズのええねんを聞きながら作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 01:46:55.20 ID:JFlXehpL もち http://o.5ch.net/xap.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 00:58:09.74 ID:T8ynq1rf >>810 焦げてるぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 19:50:30.27 ID:VPX8o3fL >>809 好きな曲聞いてテンション上げてからα波のBGM聞きながら制作すると凄く集中できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 18:19:33.46 ID:gWFA+T9E 週一とかで制作ブログ更新するって決めてかかると 毎回公開できるだけ進めてないとダメだ、ってなるので 尻に火がつかないとダメな俺にはよかった まあ、頑張ったわりに全然反応増えないんで 制作ごとぶっつり辞めたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 20:58:43.17 ID:YH72RW1p モチベーションに対する認識を改めるのも良いかもしれない ttp://togetter.com/li/900195 森博嗣のエッセイにも似たようなことが書いてあった 彼は自他共に認める工作好きで、自作鉄道模型の製作を毎日続けているのだけれども、 そんな彼でさえ、毎日の工作を始める前には、「面倒だな」と感じるのだそうだ 理想は、頭では「面倒くさいな」と感じながら、キーボードを叩く手は止まらない という状態 別に矛盾はしていない 「面倒くさい」と感じるのは心のはたらきで、 「キーボードを叩く」というのは身体のはたらきだからだ 心と身体は切り離すことができる 瞑想や森田療法が目指す境地と同じ そもそも、ひとは何故長期的なプロジェクトに挫折してしまうのだろう 面倒くさいと【感じてしまった】自分に、「なんて自堕落なやつだ!」とレッテルを貼ってしまうからだ そこから自己否定のループに陥る 自己否定の感情は、人を行動から遠ざける プロジェクトのことを考えると不愉快になるので、いつしか手を付けなくなる(気分本位) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 21:04:35.37 ID:YH72RW1p 「とにかく毎日やれ」というのは限りなく正解に近い だが、「モチベーションを保ち続けろ」というのはいかがなものだろう これはほとんど精神論のように思える 面倒くさいと感じてしまうことを、ひとは止めることができない 感情というのは無意識下の作用で、気合を入れたところでどうしようもない モチベーションを長期的にコントロールしていくことは一般に困難だ 意思の強さでモチベーションはコントロールできると主張するものも居るが、 挫折すれば【意思の弱い】自分に対して否定的になりかねない 解決策は、「面倒くさい」という感情を、人間にとって自然なものとして捉え直すこと 「面倒だな」……って、誰だってそう感じるのだ 10分で終わる単純作業とはわけが違うのだから、当然でしょう 自然な感情なのだから、そのことで気に病むのは莫迦らしいことだ 「自分はあぁ面倒くさいと感じている、でもこれは自然な感情なんだ」 「パソコンの前に座って音楽を聞こう、作業はやらなくていいから」 「昨日書いたコードを読み返してみよう、今日は新しいことはやらなくてもいいから」 「新しい作業に手をつけてみよう、五分やったら終わりでいいから」 etc、etc… そうやって徐々に【気分本位】から【目的本位】へと、行動をシフトさせていく 象使いになって、気分屋の自分を目的の行動へと誘導する 自分の感情に煽られないこと、これが一番大事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/815
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 187 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s