[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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752: 2015/07/25(土)12:38 ID:RPlCc4/G(1) AAS
>>751
saver side programmingがたのしい知命がココにいますよっと。
erlangつかったネットワークサービスの話題が最近多いのでbeam vmの勉強してたらElixirって言語に出会ったので今はお試し中。
753(1): 2015/07/27(月)13:11 ID:owiXqBkP(1) AAS
青春に年齢は関係ない。
やる、やらないは自分次第。
やるからには本気でやろう。
754: 2015/07/27(月)13:53 ID:zumr63k5(1) AAS
>>753
本田宗一郎先生乙です
755: 2015/07/27(月)15:01 ID:H+yw6wBN(1) AAS
なに!?
本田宗一郎の言葉だったのか!?
知らずにレスしたぜw
本田宗一郎が憑依したようだ
756: [age] 2015/07/30(木)08:01 ID:vuuOy6sM(1) AAS
ぜろぜろななこをもう一度やってモチべあげたいけど
7じゃ動かん
7版出してくれんかな
757: 2015/07/31(金)20:37 ID:TFoew3tj(1) AAS
でも47歳からゲームプログラムの勉強をはじめたせいで
結婚もせず、他もおろそかになって会社をクビになって
10年後の57歳になっても、なんにもゲームが完成しなかったらと考えると
ゲームプログラミングの勉強はとてもリスクがあると思う
758: 2015/08/01(土)09:07 ID:hNfnJz7R(1) AAS
出来る奴は頭悪そうなこと書かないで製作に没頭する
759: 2015/08/01(土)09:10 ID:uXhI2akl(1) AAS
ゲーム製作者はネトゲ廃人より終わってる奴ばっか
完成しない方が人間としてまとも
760: 2015/08/01(土)09:56 ID:o0zvvdYO(1) AAS
君はそのどちらにも劣る
761: 2015/08/24(月)07:50 ID:fos57cou(1) AAS
できない人は何やってもダメなように思える
762: 2015/09/03(木)13:27 ID:aidmSPhm(1) AAS
春麗の18000円フィギィア買って
ニヤニヤしてモチベ維持
それと炭酸飲んで気分高揚
763: 2015/09/13(日)22:46 ID:JrcMeKsk(1) AAS
簡単なゲームアプリ製作でもモチベーション続かないものだな
764(1): 2015/09/13(日)22:49 ID:TMXLl0II(1) AAS
完成待ってる人なんかいないんだから
そりゃそうだ
765: 2015/09/15(火)11:31 ID:lZLJg9eQ(1) AAS
ホビーなら一つつくれば正直疲れる
766: 2015/09/15(火)20:57 ID:Vt4NL82C(1) AAS
たぶん人生で作れるゲームはせいぜい10個が限界じゃないかな
767: 2015/09/16(水)11:30 ID:sR3CINCo(1) AAS
春麗でバードキック連発
ゲーセンで遊ぶとおもしろいな
768: 2015/09/19(土)18:12 ID:YGjlS2BR(1) AAS
ゲーセンでストリートファイタープレイ
いい気分転換でええわ
あのレバーとボタンはゲーセンやな
モニターも傾斜してるのがいい
769: 2015/09/29(火)11:05 ID:Q/rwl9/G(1) AAS
物書きなら筆が進まないと言うけど
ここは、指が進まないでいいんかな
770: 2015/09/29(火)11:40 ID:n2r5bcbC(1) AAS
物書きは筆が進まないと言いつつ
書いちゃ捨て書いちゃ捨て資源を無駄にしまくってるんやで
771: 2015/09/29(火)21:23 ID:C1VRTV36(1) AAS
ぜんぜん完成させられない奴少しかじった程度のしか作ってない奴が第一線ヅラして大口叩いてるのを見かけると
無性にモチベが上がるんだがあまりいい動機ではないな
772: 2015/09/30(水)00:33 ID:wE+6G0+2(1) AAS
ネガティブ要因だと昔の西田敏行の焼き肉のたれのCMじゃないけど
ああ、ここ改善したら良くなるなーって思って手をつけようかって時に
「○○するとよくなるからやっておいてね」
って言われると
「いまやろうとおもってたのに!、言うんだものなー」
ってなってモチベ下がる
773: 2015/09/30(水)13:44 ID:AiL3e9UI(1) AAS
>>764
悲しいなあ
774: 2015/10/03(土)13:37 ID:3HHMZFMv(1) AAS
コーラでスカッとしたところで
775(1): 2015/10/04(日)04:55 ID:A6p9KDkt(1/2) AAS
君ら、ゲームを作ろうってくらいだからグラフィックはそこそこ描けるんだろう?
そこでゲ製作ブログですよ。ゲ製作ブログのアクセス数が多かったらモチベも上がる。
どころがお前らの日記なんか誰も読みたくねえ。そこでだ。1記事につき1個、水着の姉
ちゃんの絵描いて貼るんだよ。これでアクセスアップだ!
776(1): 2015/10/04(日)05:06 ID:A6p9KDkt(2/2) AAS
俺もゲ製作ブログやってるんだけど、惨憺たるもんだよ。アクセス数はほぼゼロ。
作ってて全然楽しくねーし。ゲ製作が単なる趣味であると認めてしまうのであれば、
「楽しくない」と思ったらもうやめないといけないな。楽しくないなら趣味じゃないよね。
「じゃあ○○○○(ネット上でのハンドルネーム)がお前の中から消えてもいいんだな?」
と自問した時に「それは嫌だ」っていう思いで続けてるのね。だって消えたら燃え尽きちゃう
よ。同じハンドルネームでやるにしてもゲ製作以外でもやりたいことがあればそれやりゃ
いいんだけどね。今のところ見つからない。
777: 2015/10/05(月)20:01 ID:vz8G0TLV(1) AAS
>>775
全く絵心ありませんがなにか?
778: 2015/10/06(火)08:52 ID:wRMImkS2(1) AAS
オレ結構無名な人のゲームブログ好きだけどな、なんていうか雰囲気が好き
だから>>776もいくらアクセスが少なくてもどうかブログを辞めず、続けてほしい
あと他の人のゲームブログとか見にいってみて参考とかにしてみてはどうだろうか?
何か今後為になるようなことがわかるかもしれないよ
779: 2015/10/06(火)10:31 ID:uRifXmad(1) AAS
俺は逆に見てて痛々しいけどな
DL数3桁の蘊蓄聞いても説得力が無さすぎるから
780: 2015/10/07(水)21:10 ID://pyppDI(1) AAS
上で紹介されてたTaskJengaっつーソフト作業時間測定できるんだけど、
ここでうだうだ言ってるやつは俺より努力してんの?
本日は
12 個 のタスクを完了しました。
本日の作業時間: 9時間14分
本日のタイプ数: 26836
781: 2015/10/08(木)07:19 ID:Og1E/XsO(1) AAS
使ってみたけどピンと来ないなぁ
まだ作りかけ程度なのに広告入りとか生意気だ
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