[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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724: 2015/05/19(火)23:09 ID:ZUL6l6qO(1) AAS
やる気出たときの補助燃料としてレッドブルやモンスターエナジー飲んでる
カフェインのシャッキリ感と大量の糖分に色んなの入ってるプラシーボでいい感じ
725(1): 2015/05/23(土)14:45 ID:q9PJKH6y(1) AAS
レッドブル飲んだことないんだよな〜
今までコ〜ヒ〜で澄ませてた
まあ最近はコーヒーも飲んでないけど
ちょっとレッドブル飼ってみるか
726: 2015/05/23(土)15:24 ID:2m9uZpJX(1) AAS
>>725
カフェインは習慣化すると効きにくくなるんで一回抜くと良いよ
2日もあれば抜ける
727: 2015/05/24(日)04:44 ID:2PhR3m7j(1) AAS
モチベーションの維持ができないやつは、、、、仕様ができてないでは。
パソコンを触る前に手書きで結構細かいとこまできちんと決めとくのは大事だよ。
そうしないと、「ここはこうしよう。やっぱこっちの方がいいかも」とかってなって
いつまで経ってもゴールが近づかないから挫折するんだよ。
728(1): 2015/05/24(日)12:58 ID:i1sEi1mB(1) AAS
違うよ ゴニョゴニョと呪文を唱えると望んた通りのものがパソコンの中から飛び出てくるんだよ
729: 2015/05/24(日)14:24 ID:InGs6LDw(1) AAS
>>728
それ時間とお金を吸い取る悪魔じゃねぇか!!!
730: 2015/06/09(火)17:17 ID:NNtGGHUM(1) AAS
RPGツクールで途中までつくって飽きるパターンおおい
731(1): 2015/06/22(月)11:56 ID:pr2d7VGM(1) AAS
毎日日記を書くのいいよ
デジタルじゃなくてノートにペンで書くやつな
今日はこんな作業をした
何をどうしたらよいと感じた
明日はこんなことしたい
こういうのまとめるだけでも結構違うよ
732(1): 2015/06/22(月)12:06 ID:Mrez5vRK(1) AAS
自分は寝ると頭の中の記憶がさっぱりなくなっちゃうらしく前日にこれするぞってのを忘れちゃう
だからその日の朝や作業中にやることメモ見ながらだとかなりイイ
寄る年波には勝てんな
733(1): 2015/06/28(日)15:36 ID:CkkEnp+0(1) AAS
若い時はいいんだけど歳を取るに従って「こんなことやって何か意味あるの?」ってのが
どんどん大きくなっていく。歳取ってまでゲームを作る意味あるの?と。たぶんないんだ
ろうけど。
734: 2015/06/28(日)16:37 ID:6dFlcnlr(1) AAS
>>733
本田宗一郎の伝記読め
青春は年齢にしばられない
735: 2015/06/28(日)19:53 ID:6Ow19Evi(1) AAS
やっぱコカインや大麻だろ
リラックス感が重要
736: 2015/06/28(日)20:14 ID:/l0L+3hL(1) AAS
一流漫画家がスランプで休載したらモチベ維持はケアすべきだけど
一般人のモチベとか社会に何の影響があるんだよ
737: 2015/06/29(月)04:11 ID:KFOCDA0E(1) AAS
自問自答か好きにやればいい
生物学的に歳食ったら存在に意味はないらしいがコンピューティングに限れば
やめるまで現役だわな
738: 2015/06/29(月)08:56 ID:trUnZb+P(1) AAS
>>731-732
参考になった
739: 2015/06/29(月)20:33 ID:DSrIUxBH(1) AAS
モチベーションも維持できないようならお前らみたいな無能がゲーム作る必要はないということだ
平たく言おうか
才 能 が な い と い う こ と
740: 2015/06/29(月)21:20 ID:d66Jdw2J(1) AAS
コンプ丸出しワロタw
741: 2015/06/30(火)03:02 ID:AfScUm8w(1) AAS
まわりくどい自己紹介
742: 2015/07/05(日)13:51 ID:aBczxZTg(1) AAS
モチベーションと才能は関係ないわ
才能あろうが無かろうがモチベーションは上下するっつーの。
モチベーションが続かないなら
そりゃただ根性が無いだけよ。
人と組んでりゃ責任感が無いだけ。
743: 2015/07/06(月)00:01 ID:cf6j7hJc(1) AAS
素材作成のモチベーションは常に低い…
つい関係ないツールとか作っちゃうわー
744: 2015/07/09(木)12:45 ID:QginNJdm(1) AAS
格闘ゲームツクールで作ってた頃は
毎週一回更新してブログにアップして
プレイヤーにやってもらい
コメントもらいながら進めてたら
3年後には完成できた
一人でやらない事と週一更新とか制約を設けるのは
大事だと思った
745: 2015/07/09(木)19:20 ID:Jlf4hDrI(1) AAS
そんなゲームに3年も掛かった理由がそれだよ
746: 2015/07/10(金)00:09 ID:NDEtc2Tb(1) AAS
もしかして:ヴァンガードプリンセス
747: 2015/07/16(木)19:08 ID:/IaSCy8U(1) AAS
気分屋の多いこの世界でモチべ維持は至難の技といえる
一体数万円のフィギィア買って気分の高揚図るとかね
748: 2015/07/19(日)02:56 ID:B/EcrkAY(1) AAS
やっぱ歳は関係あるよ。若い頃は将来何の役にも立たない勉強を何の疑問も持たず
にできるという特殊能力がある。だからゲーム作るのに「こんなことして意味あんのかよ」
とか思わない。40になったらゲームするのも厳しくなる。ましてや40になってゲーム作って
たら変人だよ。
これが小説だったら何歳からでもできる。でもゲームは・・・。有野でさえ「これは仕事だから
やってるんで、私生活ではもう一切ゲームしてませんよ」とか言ってるし。
749: 2015/07/19(日)09:11 ID:ZQk9Rl4b(1) AAS
ゲームのキャラ鍛えるより自分の筋力鍛えた方が
残りの人生有意義ですもんね
750: 2015/07/20(月)00:31 ID:ru3RDX4W(1) AAS
ノッチだって36だ。もうちっと頑張ろうや
751(1): 2015/07/25(土)11:52 ID:G8acXjoX(1) AAS
44歳なうヽ(´-`)ノ
体力任せのゴリ押しは、もう随分昔に出来なくなりました。
ひらめきも昔ほどではなくなった様な。
ドット打ちの才能も音感も無いけれど、PCMの編集や多少のプログラムが
出来るので作業は続行。辞める理由はありません。
「あの頃」に比べれば腰は重く遅いけれど、未だその気なので前進中。
むしろ、「あの頃」より飢餓感があるなあ。
752: 2015/07/25(土)12:38 ID:RPlCc4/G(1) AAS
>>751
saver side programmingがたのしい知命がココにいますよっと。
erlangつかったネットワークサービスの話題が最近多いのでbeam vmの勉強してたらElixirって言語に出会ったので今はお試し中。
753(1): 2015/07/27(月)13:11 ID:owiXqBkP(1) AAS
青春に年齢は関係ない。
やる、やらないは自分次第。
やるからには本気でやろう。
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