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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:15:59.62 ID:7SDWQ5Km ゲームの根幹ルールだと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 17:46:16.78 ID:lgEEfWeF ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん? お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:07:51.29 ID:WStqUBYk さあここで家内制手工業ステマが貼ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:12:44.31 ID:WStqUBYk まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 12:47:15.67 ID:nXz/ptO9 >>684 小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて 変動幅の大きい物から固めていく それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 17:43:44.26 ID:8zAZS3n7 今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため 詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。 まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、 事実としてもあの時代だからだとは思うけど、 ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:34:52.31 ID:RyPg1dO2 >>680 これはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 22:21:03.60 ID:8lf2hkdF 開発資金の不安がいつものしかかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 00:05:45.87 ID:5i6qRIR8 てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 08:26:39.49 ID:IS+4MlFR 同人だけど予算決めてやってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 14:39:26.89 ID:jOHQND3f 色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 22:00:16.08 ID:Sy+maLvG うらやましい。そういう時もあるけど際限なく脱線し別のアイデアを実現したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 02:44:24.20 ID:QZztcfk5 いきなり>>680状態に陥ってしまった。 あくまで見た目(シェーダの仕様)なんだけどね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 11:52:34.12 ID:bNTRSw6f ホントは単純なロジックなのに無駄に難しく考えちゃうときあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 22:50:36.27 ID:qIQhbqny 操作は簡単なのに、内部では複雑なことをやってるというパターンもあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 01:34:26.03 ID:bLkRzo/x >>697 人生も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 18:56:43.09 ID:CKzz1fL2 納豆食ってみ。おたふくの3パック。 漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。 精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。 きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:05:40.49 ID:CKzz1fL2 あとねモーツァルトが捗るらしい(※個人の感想です) ずっと流してくれるサイト http://www.radiomozart.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 00:35:17.54 ID:sNDNffNA >>700 りんごブロッコリー納豆ヨーグルトトマトがいいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 21:29:43.56 ID:v6SvlT6n 俺の場合クロゲ作ってるんで、最終形がはっきり見えていた。 だからだと思うんだが、モチベーション維持は楽だった。最終形がはっきり見えているのはやっぱり大きいわ。 まだ途中で追加した要素が出来ていないから100%の完成ではないけど、はじめ目指していた部分はなんとか完成したしな。 あと、不定期ではあるが進捗を動画としてアップしてたのも大きいかも。 ・・・まあ、4年もかかったから余り大きな顔できんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 21:46:42.18 ID:oFhIMcUc パクリゲームでモチベ維持できるのある意味凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 10:52:47.35 ID:FrfFGRa1 パクリ劣化だとアレだが 忠実なクローンを目指すならモチベは維持できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 17:52:57.18 ID:nihPM6x0 いやわからん、全く同じの作ってどこが楽しいの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 21:13:27.69 ID:7PWqwn1R 全く同じじゃないけどね。 まあ、パクりと言われればその通りなのでなんとも言えん。 俺の場合、パクりとは言え最終形がイメージできてたのがモチベーション維持に役立ったから、 どんなゲームを作りたいのかある程度は決めておいた方がいいと思う、と言う話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 21:21:28.56 ID:LTzXsg/8 >>707 目標があるからモチベーション続くんだって事なら当たり前の事だとおもう Once upon a timeで始まるような話だけど、TVゲーム黎明期ってマイコン少年たちはアーケードゲームのクローンを皆作ったもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 22:50:18.26 ID:YT+IdRuU 元ネタ超えてて話題になるケースがあるけど あれはリスペクトでなくハイパーアンチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 23:04:42.70 ID:LTzXsg/8 >>709 ガンヴァルケンをdisるんですかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 23:23:57.38 ID:YT+IdRuU 原作者を全否定したいという理由で生まれたゲームこそが真性 他はクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 08:00:01.44 ID:1p26/vGE 最近アナログ作業も大事だなと改めて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 00:17:52.23 ID:cvnl9eWK >アナログ作業 広過ぎるぞ、それ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/713
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