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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 11:41:00.54 ID:u6Vvtr+3 >>623-624 作品数じゃなくてソースのファイル数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:07:02.58 ID:AG5Tjb8g 1万は無いとおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:20:14.09 ID:PoCc1VfK >>616 高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた 地の底でもがんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな 自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS 3Dキャラもファイル数が多くなるわな で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:45:31.03 ID:vvze8R+p データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、 昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:50:04.18 ID:pAqdD2gd ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:08:03.56 ID:pR/E1CKw 新年明けてから調子がいい 年はじめはモチベ上がるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:30:21.04 ID:vVMfY/6N ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、 集中力途切れたときが、きついわ 近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、 明らかに集中力途切れてる 集中力途切れでダラける防止テクで、 集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、 それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:31:14.90 ID:vVMfY/6N 正の字って、正式名称は画線法っていうんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:26:54.37 ID:hqHDgklS 手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:47:24.74 ID:pR/E1CKw >>637 赤ペンで書くとさらにいいらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 23:15:08.30 ID:syW9Y93Z いっそ梵字を学ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 13:38:56.44 ID:L+0pmOQ5 無理して作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 19:26:05.16 ID:IDJIuV9p ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな 毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 03:52:27.10 ID:CYz7b3aB 世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、 のんびりやってるといつまでも完成しないよ。 だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 12:49:20.57 ID:BiBkBMoY 毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:51.17 ID:s29+TsA8 それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:32:26.24 ID:rnK0uwfE 毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる 前に進んでいる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 14:20:02.88 ID:u4ctivtR 不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 16:07:27.34 ID:aAhaXk+Z あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が 作ってる間もやる気が維持できる。 完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 11:39:04.57 ID:x0mM86eW 初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:34:56.50 ID:FlRo6GwV エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:48:51.64 ID:TR4b9ZMX ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、 やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 10:19:12.67 ID:+PNSUzaL ミソはおまえさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 17:41:00.40 ID:OFEMzlFl モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 00:58:38.74 ID:q7UWkRn9 一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、 乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。 やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 12:46:50.91 ID:77Qu3x7e >>654 頭がついていく程度の方針を選ぶのも、 技術の一つかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 20:47:49.24 ID:j+s0LTMz >>655 ふむ。では成果を見せて頂こうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ >>654 技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。 今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。 「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら 心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。 画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて 思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。 技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。 まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/658
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