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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:07:55.47 ID:TopexCzM ただし何本か仕上げたことある人に限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:42:21.91 ID:NVGfVMIH 最前線はこういう人種だから早く消え去るべき http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 09:34:36.07 ID:LSz/yLtP disり芸は楽しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 12:57:20.12 ID:Pvp+2qSQ >>613 最初は、飽きる前に完成させるレベル、 ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 14:05:28.66 ID:rCnAlSvo ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 17:59:59.55 ID:6DxAlYCH ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い ゲームって大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 20:09:23.17 ID:ToxqMv2l 前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。 ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:35:40.92 ID:yQFIHsDk 確実に100は越えるよな 平均120〜130ぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:48:33.73 ID:mmlkSbSo 桁が2個違くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:55:28.77 ID:s+tWK2BE すげーな まだ1個も完成させたことないよ もうちょい時間取れればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:38:01.29 ID:UfPAtKcB >>624 1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:55:25.51 ID:rK9QpMpO >>623 ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 09:15:25.49 ID:lgBRieHV 3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、 一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 01:04:12.86 ID:iTdyOleb zipだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 11:41:00.54 ID:u6Vvtr+3 >>623-624 作品数じゃなくてソースのファイル数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:07:02.58 ID:AG5Tjb8g 1万は無いとおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:20:14.09 ID:PoCc1VfK >>616 高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた 地の底でもがんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな 自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS 3Dキャラもファイル数が多くなるわな で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:45:31.03 ID:vvze8R+p データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、 昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:50:04.18 ID:pAqdD2gd ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:08:03.56 ID:pR/E1CKw 新年明けてから調子がいい 年はじめはモチベ上がるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:30:21.04 ID:vVMfY/6N ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、 集中力途切れたときが、きついわ 近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、 明らかに集中力途切れてる 集中力途切れでダラける防止テクで、 集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、 それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:31:14.90 ID:vVMfY/6N 正の字って、正式名称は画線法っていうんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:26:54.37 ID:hqHDgklS 手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:47:24.74 ID:pR/E1CKw >>637 赤ペンで書くとさらにいいらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 23:15:08.30 ID:syW9Y93Z いっそ梵字を学ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 13:38:56.44 ID:L+0pmOQ5 無理して作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 19:26:05.16 ID:IDJIuV9p ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな 毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 03:52:27.10 ID:CYz7b3aB 世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、 のんびりやってるといつまでも完成しないよ。 だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/644
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