[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
606: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/26(金) 18:33:16.83 ID:0P0Bywi2 >>601 風来のシレン 1と2は2D 3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる 4と5は2Dに 評判上々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 01:28:35.14 ID:I0KShWCJ >>601 2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 05:22:02.61 ID:jX85eOcS 2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート 3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 06:34:46.28 ID:1bge8hn5 また雑談すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 10:43:56.87 ID:iJnVmHVH どうせまた、例の社員のステマだろ 2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 11:06:54.79 ID:iJnVmHVH >>608 3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 18:31:22.86 ID:jX85eOcS 100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 19:23:56.24 ID:6l+oVceD まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね 途中まで作って飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/28(日) 02:04:15.49 ID:6/Gy2xn9 やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。 作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:07:55.47 ID:TopexCzM ただし何本か仕上げたことある人に限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:42:21.91 ID:NVGfVMIH 最前線はこういう人種だから早く消え去るべき http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 09:34:36.07 ID:LSz/yLtP disり芸は楽しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 12:57:20.12 ID:Pvp+2qSQ >>613 最初は、飽きる前に完成させるレベル、 ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 14:05:28.66 ID:rCnAlSvo ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 17:59:59.55 ID:6DxAlYCH ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い ゲームって大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 20:09:23.17 ID:ToxqMv2l 前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。 ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:35:40.92 ID:yQFIHsDk 確実に100は越えるよな 平均120〜130ぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:48:33.73 ID:mmlkSbSo 桁が2個違くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 23:55:28.77 ID:s+tWK2BE すげーな まだ1個も完成させたことないよ もうちょい時間取れればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:38:01.29 ID:UfPAtKcB >>624 1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:55:25.51 ID:rK9QpMpO >>623 ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 09:15:25.49 ID:lgBRieHV 3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、 一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 01:04:12.86 ID:iTdyOleb zipだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 11:41:00.54 ID:u6Vvtr+3 >>623-624 作品数じゃなくてソースのファイル数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:07:02.58 ID:AG5Tjb8g 1万は無いとおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:20:14.09 ID:PoCc1VfK >>616 高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた 地の底でもがんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな 自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS 3Dキャラもファイル数が多くなるわな で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:45:31.03 ID:vvze8R+p データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、 昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:50:04.18 ID:pAqdD2gd ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/635
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 367 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s