[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
525: 2014/12/07(日)16:16 ID:ij3gAhPc(1) AAS
作って公開したらどういう世界が広がるかを知ることもモチベーションの維持に使える
526(1): 2014/12/07(日)16:31 ID:1YFgRX2R(1) AAS
>>475
ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな?
何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。
プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。
527(1): 2014/12/07(日)16:42 ID:9m3iCzTH(1) AAS
自分の好きなことすら情熱的になれず続けられないのは才能ないし向いてないよ
とっとと諦めた方がいい
ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で...
完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳?
万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ
短編にしてみるとか
528: 2014/12/07(日)16:57 ID:++Cy+3Bg(1) AAS
>>527
そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。
好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。
仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。
好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。
別にプロでもないんだし。
529(1): 2014/12/07(日)20:00 ID:Ln5oPSuW(1) AAS
>>526
475じゃねぇけど、ゲーム製作の基礎って何事に対しても「良くかんで食べる」だよ
アカデミックな知識はもちろん大事だけどそれと同等に雑学にも詳しくないと行けない。
「本当に面白い物は何か?」って問いに対しての万能の解は無いから。
530: 2014/12/07(日)20:57 ID:viyjll9K(1) AAS
おまいらその活力をゲーム作るのに生かそうぜ
土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。
531: 2014/12/08(月)10:48 ID:m1UbRx/y(1) AAS
>>529
わかりました。いくつか趣味はあるものの範囲が限られてる気もするので
いろんなことを貪欲にやってみてどうして面白いか考えるなどしてみます。
レスサンクスです
532: 2014/12/09(火)03:04 ID:zpd5CU0j(1) AAS
問題に当たって詰まっているとき風呂に入ると解決策や回避策が閃く
毎回では無いが結構な頻度おれだけかな
533: 2014/12/09(火)11:50 ID:IROLKnsW(1) AAS
いったんリラックス状態に持って行くとアイデアが出やすいってのは
どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある
そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという
534(2): 2014/12/09(火)13:55 ID:RbQm65oK(1) AAS
寝る→アイデア思いついて起きてメモる→また寝る→さらに発展形を思いついて起きてメモる→寝られん
535: 2014/12/09(火)16:31 ID:ilblcxx0(1/2) AAS
>>534
わかるw
最近俺もやねん
536(2): 2014/12/09(火)18:23 ID:tdpcgeyT(1) AAS
追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決
というのは何度もある
疲れてると視野が狭くなるんだよな
537: 2014/12/09(火)18:31 ID:Two6fh6w(1) AAS
>>536
寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!!
538: 2014/12/09(火)18:37 ID:ilblcxx0(2/2) AAS
>>536
ハマるって奴ですね
疲れた時は気分転換、リフレッシュとかほんと理にかなってんだなって思うよ
539: 2014/12/10(水)09:30 ID:INOcMp7M(1) AAS
まったく関係ないことをやっている時のほうが
新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする
540(1): 2014/12/11(木)14:28 ID:OMGLI1RR(1) AAS
>>534
朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`)
541: 2014/12/11(木)18:19 ID:HPqpSaB4(1) AAS
>>540
それはいかんパターン。手元に筆記用具おいとけ
まあ起きてよく考えたらゴミだったってことも多いけど
542: 2014/12/11(木)18:44 ID:PD8XpZ9m(1) AAS
俺もメモ専用のノートは確保しているが、
書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、
現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、
何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ
がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺
543: 2014/12/12(金)19:25 ID:v4iNPiTV(1) AAS
そういう物理的な管理も大事だよね
メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば
544: 2014/12/12(金)23:12 ID:Zg3XxYfb(1) AAS
素材の調達を考えるとモチベだだ下がるな。
プログラムはやれるけど、モデリングはデザイン自前は途方も無い
545: 2014/12/13(土)12:06 ID:NBes9jfF(1) AAS
遅レスだけど
>>478
それはある
なので、次の日、新たな「あとこれだけやれば」を用意するといいと思う
546: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)11:29 ID:mGFhRzkw(1) AAS
体や心が疲れているときは、どんな方法論出そうがやる気など出ない
寝るに限る
547: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)12:40 ID:zPXQTsjV(1) AAS
疲れている時はさっさと寝て、次の日の朝にやればいいだるう。
実際にゲームじゃないけれど、プログラムとかサーバの設定とかはまっていた時は
そんな感じだった。
眠いの我慢してでもやりたいし、気が付いたら夜3時とかになってて
眠るが、続きが気になって7時くらいに起きて続きをやる。
その後、疲れがどーっと出てくるが、一気にまとめて眠って、結局、次の日の
早朝に目が覚めてまた続きをやる。
ゲーム制作でそこまで夢中になったことはまだない。
548: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)12:44 ID:g0Y8OBbz(1) AAS
朝方作業開始は効率いいけど30過ぎた辺りから取り返しが付かないほど脳にダメージ受けてて
一生ノンレム睡眠が出来ない体になる
549: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)15:06 ID:4rBVnI8o(1) AAS
なにそれ怖い詳しく
550(2): 2014/12/17(水)05:16 ID:AGOHbZu4(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
今のお前らには、これが必要だな
字幕あるからよく読んどけ
551: 2014/12/17(水)09:54 ID:nel1Lint(1) AAS
うせろアニオタ
552: 2014/12/17(水)16:53 ID:AGOHbZu4(2/2) AAS
素直じゃねぇな
553(1): 2014/12/17(水)22:07 ID:9anGA7K3(1) AAS
>>550
1話と2話見たけど、全く話が理解できなかったし、全く登場人物に共感できなかったし、続きも全く気にならない。
視聴者置いてきぼりの「あなたのような人がなぜ」って脈絡の無いセリフをまだゆってるのか。
つーか1話と2話ってどうつながってるんだよ?!
このシリーズの話題は禁止にしようぜ。
ガンダムが2作目で打ち切りにならず、
あんなアニメをありがたがってるのは日本人にアニメを見る目が無い証拠。
アンナステファニー14歳、なんでレイズナーが打ち切りになるんだよ。
554(1): 2014/12/18(木)07:29 ID:fv1JFjk9(1/3) AAS
>>553
どや顔で語ってるが、いい歳した大人は「ロボットアニメ」なんて見ないから。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 448 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s