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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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522: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 11:20:50.55 ID:4JFgpn7L お前の話、モチベーションとは何の関係もないな。 勉強の方向性だとか、いい加減スレチだと気づけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 11:21:19.58 ID:4JFgpn7L >だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った でも、お前にモンハンは作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/523
524: djw2O0kG [sage] 2014/12/07(日) 12:25:15.80 ID:R5RhGMVI >>517 いや、そうは思わないな。 「モチベーションを維持する」との大義名分の下、「ワタミ」「日本軍の精神論」を押し付けたせいで、 自分がその対象に抱く思い入れを見失い、結果的にモチベーションも下がってしまい、 結局は、大成しないんだよ。 ところで、 イチローのバッティングセンターの話が出てたけど、 パッティングセンターって野球をやっていない人間がやっても楽しいぞ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:16:29.77 ID:ij3gAhPc 作って公開したらどういう世界が広がるかを知ることもモチベーションの維持に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:31:27.29 ID:1YFgRX2R >>475 ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな? 何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。 プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:42:59.04 ID:9m3iCzTH 自分の好きなことすら情熱的になれず続けられないのは才能ないし向いてないよ とっとと諦めた方がいい ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で... 完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳? 万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ 短編にしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 16:57:10.13 ID:++Cy+3Bg >>527 そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。 好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。 仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。 好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。 別にプロでもないんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 20:00:40.16 ID:Ln5oPSuW >>526 475じゃねぇけど、ゲーム製作の基礎って何事に対しても「良くかんで食べる」だよ アカデミックな知識はもちろん大事だけどそれと同等に雑学にも詳しくないと行けない。 「本当に面白い物は何か?」って問いに対しての万能の解は無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 20:57:28.10 ID:viyjll9K おまいらその活力をゲーム作るのに生かそうぜ 土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 10:48:27.87 ID:m1UbRx/y >>529 わかりました。いくつか趣味はあるものの範囲が限られてる気もするので いろんなことを貪欲にやってみてどうして面白いか考えるなどしてみます。 レスサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 03:04:37.99 ID:zpd5CU0j 問題に当たって詰まっているとき風呂に入ると解決策や回避策が閃く 毎回では無いが結構な頻度おれだけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 11:50:21.45 ID:IROLKnsW いったんリラックス状態に持って行くとアイデアが出やすいってのは どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 13:55:58.34 ID:RbQm65oK 寝る→アイデア思いついて起きてメモる→また寝る→さらに発展形を思いついて起きてメモる→寝られん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 16:31:40.86 ID:ilblcxx0 >>534 わかるw 最近俺もやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:23:51.76 ID:tdpcgeyT 追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決 というのは何度もある 疲れてると視野が狭くなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:31:07.74 ID:Two6fh6w >>536 寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:37:42.88 ID:ilblcxx0 >>536 ハマるって奴ですね 疲れた時は気分転換、リフレッシュとかほんと理にかなってんだなって思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/10(水) 09:30:34.79 ID:INOcMp7M まったく関係ないことをやっている時のほうが 新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 14:28:45.32 ID:OMGLI1RR >>534 朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 18:19:36.39 ID:HPqpSaB4 >>540 それはいかんパターン。手元に筆記用具おいとけ まあ起きてよく考えたらゴミだったってことも多いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 18:44:53.50 ID:PD8XpZ9m 俺もメモ専用のノートは確保しているが、 書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、 現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、 何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 19:25:15.57 ID:v4iNPiTV そういう物理的な管理も大事だよね メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 23:12:22.85 ID:Zg3XxYfb 素材の調達を考えるとモチベだだ下がるな。 プログラムはやれるけど、モデリングはデザイン自前は途方も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/13(土) 12:06:12.67 ID:NBes9jfF 遅レスだけど >>478 それはある なので、次の日、新たな「あとこれだけやれば」を用意するといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/545
546: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 11:29:42.38 ID:mGFhRzkw 体や心が疲れているときは、どんな方法論出そうがやる気など出ない 寝るに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/546
547: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/14(日) 12:40:25.30 ID:zPXQTsjV 疲れている時はさっさと寝て、次の日の朝にやればいいだるう。 実際にゲームじゃないけれど、プログラムとかサーバの設定とかはまっていた時は そんな感じだった。 眠いの我慢してでもやりたいし、気が付いたら夜3時とかになってて 眠るが、続きが気になって7時くらいに起きて続きをやる。 その後、疲れがどーっと出てくるが、一気にまとめて眠って、結局、次の日の 早朝に目が覚めてまた続きをやる。 ゲーム制作でそこまで夢中になったことはまだない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/547
548: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 12:44:42.29 ID:g0Y8OBbz 朝方作業開始は効率いいけど30過ぎた辺りから取り返しが付かないほど脳にダメージ受けてて 一生ノンレム睡眠が出来ない体になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/548
549: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/14(日) 15:06:08.73 ID:4rBVnI8o なにそれ怖い詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 05:16:58.20 ID:AGOHbZu4 https://www.youtube.com/watch?v=rOr4KN-2U2Y 今のお前らには、これが必要だな 字幕あるからよく読んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 09:54:16.42 ID:nel1Lint うせろアニオタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/551
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