[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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438: 2014/11/02(日)02:05 ID:+Wc1TYJL(1) AAS
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。
ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。
プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。
439: 2014/11/02(日)11:37 ID:DkeGQxQ0(1) AAS
作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな
その入口が
{
『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」
ことをイメージする 』
ことを続けて慣れていく
}
というのであれば、興味深いな
440: 2014/11/02(日)16:43 ID:LnSxfut9(1/2) AAS
作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない
携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう...
今もそう
441(3): 2014/11/02(日)18:01 ID:AiDHd9ce(1/2) AAS
自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。
(熱中しすぎると次の日に響くw)
なので、「作業の敷居を極端に低くする」
例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。
少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。
気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。
(記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。
ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣ってめんどくさい))
というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が
多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、
「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。
442: 2014/11/02(日)19:09 ID:LnSxfut9(2/2) AAS
>>441
ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね
自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね
メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます
443: 2014/11/02(日)19:42 ID:h7V42jeP(1) AAS
やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?
444: 2014/11/02(日)20:28 ID:AiDHd9ce(2/2) AAS
まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw
445(1): 2014/11/07(金)00:28 ID:bZsovNK8(1) AAS
作業の一部を簡単なゲームにした場合は
作業効率は悪くなるけど息抜きの間も作業が進むのは大きいぞ
446: 2014/11/07(金)15:19 ID:ox8jperB(1) AAS
>>445
テストプレイなんかはまさにゲームなんだが
やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感
447: 2014/11/09(日)01:50 ID:R+XM+PvD(1) AAS
モチベーション
↓
餅ベーション
モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
448: 2014/11/09(日)05:11 ID:d1ljwo13(1) AAS
餅代になったら嬉しいやろ
449: 2014/11/09(日)11:56 ID:NVI9dTXR(1) AAS
「作らなくていいゲームはないのか?」
「ゲームを作りたいんだ。でも作りたくないんだ」
450: 2014/11/09(日)11:58 ID:gtMeyfsd(1) AAS
「ゲームを作れた俺になりたいんだ。でも作りたくないんだ」
451: 2014/11/09(日)13:23 ID:QNozxek/(1) AAS
すげーつまんなさそう
生きてても死んでても変わらなさそう
452: [age] 2014/11/09(日)14:34 ID:vDT3iwrv(1) AAS
Windows7の操作説明
これでモチべ維持
外部リンク:windows.microsoft.com
453(2): 2014/11/09(日)22:03 ID:3dPtQoHK(1) AAS
ゲームは遊ぶのが楽しいのであって、作るのはあまり楽しくない。どちらかと言えば辛い。
ゲームが好きは、目的語が抜けていて、
ゲームで遊ぶのが好き
ゲームを作るのが好き
どちらも「ゲームが好き」と表現するけど、自分がやりたいのはどちらなのか
知っておいた方がいい。
漫画も読むのは楽しいが書くのはしんどくて辛い孤独な作業の繰り返し。
454: 2014/11/10(月)09:01 ID:/15j3dPc(1) AAS
>>453
ゲームが好き、漫画が好き
と言われて作る方かどうか考えるのは
作っている人だけ
455: 2014/11/10(月)15:04 ID:ypeJHu2Z(1) AAS
プログラムって楽しくね?
456: 2014/11/10(月)16:00 ID:y57TRuUc(1) AAS
がーっと打ち込んで、さー動かすぞーなんか色々バグがあるんだろうけど
デバッグ頑張るぞー、とか思って起動したらあっさり動いてビックリする時がある。
このやり場の無い創作意欲をどうしよう。
457: 2014/11/10(月)17:14 ID:9cy3QnNB(1) AAS
そういう時は酒でもかっくらってガーッと寝て起きたら
今まで気づかなかったたくさんのバグが出迎えてくれるよ
458: 2014/11/10(月)23:49 ID:/J5HGl9y(1) AAS
>>453
ゲームを作るのも漫画を描くのも嫌いなら何故・・・
459: 2014/11/11(火)12:56 ID:ajX2K4At(1) AAS
あとあと大変になる悪い例
460: 2014/11/11(火)17:45 ID:P/bclOlT(1) AAS
>>437
ゲ製中に、新しい作業課題が次々にわいてくる。
決して同じ戦術・戦略の繰り返して、新しい作業課題が解決できるわけではない。
作業に慣れるなんて不可能だと思うんだけど。
>441
・hostsファイルに、BANするURLを記述。
ただしこれだけだと、エディタ立ち上げ→過去に開いたファイルを開くで、hostsファイルの一時復旧が手間ではないので、あまり意味がない。
・ルータのファイアーウォール設定により、BANするURLとの通信を遮断。
これも慣れると、一時復旧の抵抗が苦でなくなる。
・作業中は、ネット回線を抜く。結構有効。
461: 2014/11/11(火)17:50 ID:a4i5Q4qf(1) AAS
行き詰ったらシコってリフレッシュ
ただし、一日1回しかボクの場合使えない技
462(1): 2014/11/12(水)19:47 ID:ZsfFZ+3P(1) AAS
>>441
些細な変更でもいいから毎日やる、っていうのを最近実践してみてるけど、今までよりも制作のペースが上がった気がする
463: 2014/11/27(木)11:19 ID:JBypWVbV(1) AAS
仕事でやってる人以外は意味ないからやる必要ないっすよ。そんな、どうやってモチベー
ション維持するんだとか言ってる時点でやる気が失せてるんだからやめたらいいっすよ。
無理にやっても何の意味もないっすよ。そう考えると別にゲ製作に限らずやってること全部
意味ないっすよ。死んだらいいっすよ。
464: 2014/11/27(木)17:23 ID:7qJLZaDH(1) AAS
わざわざ今すぐ死ぬ意味も無くなるっすよ
465(1): 2014/11/28(金)21:17 ID:XSy/Dzv4(1) AAS
幼稚で薄っぺらい論理だな。
要するに自分自身が空っぽの人間は熱意のある人間を、暑苦しい、ウザいと茶化したくなる訳だね。
アニメの恋物語で貝木が言っていたように、「世界にとってかけがえのない人間」なんていない訳で、
自分がいなくなっても、いないなりに世界は回っていく訳だよ。高倉健が死んでも世界は回る。
いてもいなくても良い人間がいなくなるだけだから、いなくなれと?
という訳にも行かない。なぜならば、自分は自分にとってかけがえのないものだから。
だから、自分で自分を大切にしなければならないし、自分の思いにウソをつくというのは、
自分を雑に扱っているということでもある。
「ゲームを作るのは大変だけれども、自分のゲームを世に出したい」という思いが本当ならば、
それを大切にするべきだし、他人がどうこう言う問題でも無い。
・・・みたいな話を言わなくても、作る人は作るだろうし、かけ声だけの人はかけ声だけだろう。
ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が
お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。
466: 2014/12/04(木)21:13 ID:9qoipGXx(1/6) AAS
>>465
やる人間は、こんなところでしのごの言わないでさっさと完成させてる。
ここで長文を書いたのは、なんとも形容しがたい感情が溢れてきたからだろう。
まずはしょうもないゲームでもいいから、自分でプログラミンして一本完成させてごらん。
467: 2014/12/04(木)21:20 ID:9qoipGXx(2/6) AAS
>ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が
>お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。
昔話で悪いが、俺はものすごく勉強が苦手で大嫌いだったんだけど、その後、狂ったように猛勉強して
塾でトップを取ったりするなどトップ争いをするメンバーの一人になったけど、その時に心構えを思い出した。
お前らすぐ「気分がのる」「モチベーションが上がらない」「やる気が出ない」とか言うよな。「つまらない」とか
「興味なくした」とか。
とりあえず、「毎日やる」んだよ。>>462こそ最強のスタイル。
気分がのらない日も学校から帰って4時間以上勉強する。モチベーションが上がらない日もとりあえず机に座って
4時間以上勉強する。「勉強つまらないなー」と思ってもとりあえず4時間以上机に座って問題を解いたり教科書を読む。
「興味がなくなっても」とりあえず4時間以上は机に座って勉強する。
これを1年間続けたら偏差値が42から72まで上がったw
なんだ簡単じゃんwww
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