[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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418: 2014/10/19(日)19:26 ID:sXULEkIG(1) AAS
ネイティボーだな
419: 2014/10/19(日)20:30 ID:XZgD0rlP(1) AAS
餅ベーション高めていこうぜ!orz
420: 2014/10/25(土)05:44 ID:n4oa+MoS(1) AAS
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ

 あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・

みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり
421: 2014/10/25(土)12:42 ID:HG2y7MLs(1) AAS
(`・ω・´)メンバーも英語だ!!
422: 2014/10/25(土)13:32 ID:TBQdG0IX(1) AAS
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって
423: 2014/10/25(土)17:09 ID:59wmVQlY(1) AAS
やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。
エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。
424
(2): 2014/10/25(土)23:33 ID:mEfvT6LK(1) AAS
具体論を引用してみるか。

外部リンク:getnews.jp
> ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する!
> なぜデタラメなのか?
> 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、
> スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、
> ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、
> せっかく設定した目標の意味もなくしてしまうそうな。

> 代わりにどうすればいいのか?
> 単純に目標を達成したイメージを思い浮かべるのではなく、
> ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニングしてみる。
> UCLAが行った実験では、単に「良い成績を取った自分」をイメージした学生よりも、
> 「図書館で勉強している自分」を思い描いた学生のほうが成績はよくなった。
425: 2014/10/26(日)00:32 ID:n5XnkZ3E(1) AAS
餅ベーション
猪ベーション
海老デンス
426: 2014/10/26(日)12:49 ID:4YhhMQKt(1) AAS
ゲーム制作は1日1時間
427: 2014/10/26(日)19:57 ID:DjziDydk(1) AAS
>>424
興味深い
428
(1): 2014/10/27(月)10:44 ID:4eEJtaem(1) AAS
>>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
>「図書館で勉強している自分」を思い描く
暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか

>「良い成績を取った自分」をイメージ
何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う
429: 2014/10/27(月)14:27 ID:Msjz4CO4(1) AAS
普通に考えて両方イメージするのがいいと思う
430
(2): 2014/10/28(火)20:04 ID:dZr8NRJN(1) AAS
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな

「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?

口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生

ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。
431: 2014/10/29(水)09:55 ID:EpTwHqaN(1) AAS
白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ
432: 2014/10/29(水)11:57 ID:fw/vjsDr(1) AAS
>>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。
433: 2014/10/29(水)16:41 ID:UgNypcQ6(1) AAS
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?
434: 2014/11/01(土)10:17 ID:FcDjupWu(1) AAS
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする

楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる

そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う
435: 2014/11/01(土)12:28 ID:Wrx/Jf8E(1) AAS
ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは
ファンにとっては一大事なことだけど
ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても
舞台上に最初から存在していないんだから
「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない?
436: 2014/11/01(土)13:55 ID:eO+amdI3(1) AAS
早まるな
437
(1): 2014/11/02(日)01:13 ID:JXVo75oa(1) AAS
>>428
> >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
> >「図書館で勉強している自分」を思い描く
> 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか

違うと思うなあ。

まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、
自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。

多分、天才以外の自分みたいな凡人は大体そうだと思う。

無理矢理、「俺はゲームを作るのが好きなんだ!」と自己暗示をかければ、
やる気になるのか?といったら、ならない。動けなくなる(体が拒絶する)。

じゃあ、スーパーサイヤ人のように「ハーッ!」と気合いを入れれば、
やる気になるのか?と言ったら、それもウソだと思う。空回りするだけだ。

ただ、読書や勉強にも繋がることだが、「作業していると、そのうち、作業自体に
熱中してくる状態になる(心理学用語でもあったはず)」。そのときの気分というのは
そんなに悪くはない(少なくとも、自分で自分を騙している感じはない)。

そこをイメージする。

あとは慣れの問題で、続けていくうちに、「イメージしやすくなる」

その結果、作業しやすくなる。そんなに難しい理屈ではない。
438: 2014/11/02(日)02:05 ID:+Wc1TYJL(1) AAS
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。

ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。

プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。
439: 2014/11/02(日)11:37 ID:DkeGQxQ0(1) AAS
作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな

その入口が

 『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」
   ことをイメージする  』
 ことを続けて慣れていく

というのであれば、興味深いな
440: 2014/11/02(日)16:43 ID:LnSxfut9(1/2) AAS
作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない
携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう...
今もそう
441
(3): 2014/11/02(日)18:01 ID:AiDHd9ce(1/2) AAS
自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。
(熱中しすぎると次の日に響くw)

なので、「作業の敷居を極端に低くする」

例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。
少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。

気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。
(記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。
ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣ってめんどくさい))

というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が
多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、
「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。
442: 2014/11/02(日)19:09 ID:LnSxfut9(2/2) AAS
>>441
ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね
自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね
メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます
443: 2014/11/02(日)19:42 ID:h7V42jeP(1) AAS
やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?
444: 2014/11/02(日)20:28 ID:AiDHd9ce(2/2) AAS
まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw
445
(1): 2014/11/07(金)00:28 ID:bZsovNK8(1) AAS
作業の一部を簡単なゲームにした場合は
作業効率は悪くなるけど息抜きの間も作業が進むのは大きいぞ
446: 2014/11/07(金)15:19 ID:ox8jperB(1) AAS
>>445
テストプレイなんかはまさにゲームなんだが
やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感
447: 2014/11/09(日)01:50 ID:R+XM+PvD(1) AAS
モチベーション



餅ベーション

モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
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