[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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405: 2014/06/30(月)08:30 ID:/RSYBn69(1) AAS
>>404
趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで…
なんか勘違いされてる気がするのだけど
俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて
仕事については当然進捗共有とかはしている
406: 2014/07/06(日)10:10 ID:Q70GI4z1(1) AAS
持ち帰り目的以外で自宅に開発環境持ってる奴あまり見たことないな
407: 2014/10/03(金)18:59 ID:FmiVog9u(1) AAS
結論として、己の持っている承認欲求を満足できるか、あるいは承認欲求を発露できるかがモチベーションなんじゃないだろうか
と、思う今日この頃
408: 2014/10/04(土)09:42 ID:rkirQYaW(1) AAS
アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから
そういった実利もだね
409(1): 2014/10/04(土)13:06 ID:AJ6dB31J(1) AAS
発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな
410: 2014/10/08(水)20:53 ID:TX5Bk4xf(1) AAS
>>409
おっ、いいね。
おもしろそうw
411: 2014/10/11(土)13:35 ID:zuM5wfLU(1) AAS
ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな
412: 2014/10/11(土)17:56 ID:YKtIK4xV(1) AAS
以前、習作的なゲームっぽいものを
半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら
ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて
すごくうれしかったな…
413: 2014/10/18(土)18:20 ID:k0va9oyT(1) AAS
モチベーション
↓
餅ベーション
モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
414: 2014/10/18(土)23:49 ID:xN3G2zUk(1) AAS
餅米食
415: 2014/10/19(日)09:56 ID:eL8oGVaf(1) AAS
なんでか知らないけど、アホっぽい人ってすぐにモチベーション、ペンディング、アジェンダ
スキーム、エビデンスとか英語使う。かっこいいと思っているのかな。
しかも意味間違ってたりする。
提案書と見積書下さいって言えばいいのに、昔いた会社の社長、馬鹿だから「エビデンス持ってきて下さい」だって。
社員なら恥かくだけでいいけど、外部にやったら取引中止になったりするから注意した方がいい。
うまくメール送れない専務がやりとりしていた商談がアウトになったことが実際にある
416: 2014/10/19(日)11:25 ID:Qcvf+fKI(1) AAS
(`・ω・´)ポティトゥ
(´・ω・`)トメイトゥ
(´;ω;`)タメィゴゥ
417: 2014/10/19(日)11:31 ID:7q4aHQ7L(1) AAS
(`・ω・´)カメイドゥ
418: 2014/10/19(日)19:26 ID:sXULEkIG(1) AAS
ネイティボーだな
419: 2014/10/19(日)20:30 ID:XZgD0rlP(1) AAS
餅ベーション高めていこうぜ!orz
420: 2014/10/25(土)05:44 ID:n4oa+MoS(1) AAS
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ
あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・
みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり
421: 2014/10/25(土)12:42 ID:HG2y7MLs(1) AAS
(`・ω・´)メンバーも英語だ!!
422: 2014/10/25(土)13:32 ID:TBQdG0IX(1) AAS
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって
423: 2014/10/25(土)17:09 ID:59wmVQlY(1) AAS
やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。
エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。
424(2): 2014/10/25(土)23:33 ID:mEfvT6LK(1) AAS
具体論を引用してみるか。
外部リンク:getnews.jp
> ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する!
> なぜデタラメなのか?
> 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、
> スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、
> ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、
> せっかく設定した目標の意味もなくしてしまうそうな。
> 代わりにどうすればいいのか?
> 単純に目標を達成したイメージを思い浮かべるのではなく、
> ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニングしてみる。
> UCLAが行った実験では、単に「良い成績を取った自分」をイメージした学生よりも、
> 「図書館で勉強している自分」を思い描いた学生のほうが成績はよくなった。
425: 2014/10/26(日)00:32 ID:n5XnkZ3E(1) AAS
餅ベーション
猪ベーション
海老デンス
426: 2014/10/26(日)12:49 ID:4YhhMQKt(1) AAS
ゲーム制作は1日1時間
427: 2014/10/26(日)19:57 ID:DjziDydk(1) AAS
>>424
興味深い
428(1): 2014/10/27(月)10:44 ID:4eEJtaem(1) AAS
>>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
>「図書館で勉強している自分」を思い描く
暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか
>「良い成績を取った自分」をイメージ
何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う
429: 2014/10/27(月)14:27 ID:Msjz4CO4(1) AAS
普通に考えて両方イメージするのがいいと思う
430(2): 2014/10/28(火)20:04 ID:dZr8NRJN(1) AAS
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな
「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?
口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生
ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。
431: 2014/10/29(水)09:55 ID:EpTwHqaN(1) AAS
白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ
432: 2014/10/29(水)11:57 ID:fw/vjsDr(1) AAS
>>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。
433: 2014/10/29(水)16:41 ID:UgNypcQ6(1) AAS
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?
434: 2014/11/01(土)10:17 ID:FcDjupWu(1) AAS
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする
楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる
そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う
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