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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:10:26.72 ID:/3/PmSyk トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:32:29.37 ID:EKzFgxqb >>361 便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 20:07:30.11 ID:eCQAtwWs 始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど 最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 21:05:35.02 ID:YEHVoyHv one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、 目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。 最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。 それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/05(水) 16:41:07.24 ID:2JlunEKl 「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 20:21:31.60 ID:nc0HZcmz 興味深いな 突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 23:19:28.28 ID:4R7Tg0jR >>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。 本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、 >>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、 そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 14:41:59.63 ID:LUWuBOFs 駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。 もうずっと停滞中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 10:00:10.49 ID:vpY7SACh 同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 17:49:23.76 ID:P82K2mWM ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、 自作ステージに全然満足いかないわ 最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 18:02:19.30 ID:IP2mulMg >>368 レベルデザインはセンスだから磨くしかない。 それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 23:47:49.27 ID:QAukTfKK ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト http://toyokeizai.net/articles/-/30060 >陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、 >フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、 >面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。 >目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。 >反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。 >これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 16:38:10.17 ID:IjWy7zxA ライフハッカーっぽい話だな。 そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。 たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、 長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、 やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 20:43:50.63 ID:wuCf3F+D 所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理 短期間でも作れる規模に抑えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/16(日) 09:49:24.26 ID:Qk9ug/JN モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、 毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、 ってのをどっかでみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/16(日) 15:16:41.92 ID:CJ6HOmEr へー いいこと聞いた 毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/24(月) 21:13:08.42 ID:2j55iA5W 手が届く小目標が一番大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 12:26:01.23 ID:HWEhp+Kd 自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 12:49:15.71 ID:KI+5r6UW >>378 誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。 頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 20:37:42.86 ID:HWEhp+Kd >>379 一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。 この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 21:34:55.21 ID:ysYlMt8s 初心にもどって自分を知ることって大事やね 他人から○○した方が集中できるよ って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし 自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/381
382: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/03/31(月) 23:34:35.61 ID:lUspd1mU なんにせよストレスだけは溜めないようにな 人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから ストレス解消策としては ・適度のお酒 ・適度の喫煙 ・アニメ、マンガ ・ハチミツ、チョコなど完全栄養食 ・ラーメン巡り ・モンハン、パズドラ、ハンゲーム ・パチンコ、競馬 ・エンジェルライブ、マシェリ などが一般的だから各自、「これをしている間はストレスなく楽しめる」ものを 見つけておくことが大切。 あなたに問いたい、何かひとつでもあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 23:44:25.55 ID:5vl0crw2 2chでストレス解消 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 02:38:39.68 ID:D3J77NNI >>382 そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい? 個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 05:44:09.82 ID:cUAlTloA >>382 コピペくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 07:57:47.23 ID:s9UE39/4 ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 00:07:40.93 ID:8Q4/uAA+ そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 03:04:10.67 ID:IoKjwiE7 こんなサイトがあった ttp://www.motivation-up.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 15:46:56.50 ID:Y+lW3v+7 「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、 ・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。 ・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。 逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、 そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。 ・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 21:40:32.95 ID:mvxM/17Q 制作以外の目的で使っているツールとかある? スケジュール管理とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/390
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