[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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(1): 2013/10/29(火)23:29 ID:73/qNObH(1) AAS
健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている
329
(1): 2013/10/29(火)23:32 ID:g12FDapm(1) AAS
>>328
なんで酒やめたら自由時間が増えた?
330: 2013/10/30(水)00:01 ID:usxk4MC1(1/2) AAS
眠くなるからじゃない?
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも
331: 2013/10/30(水)00:28 ID:54VQ4bD4(1/2) AAS
俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー
332
(1): 2013/10/30(水)00:33 ID:JxGIaWRH(1) AAS
>>329
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
333: 2013/10/30(水)00:52 ID:54VQ4bD4(2/2) AAS
>>332
なるほどな
まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ
334: 2013/10/30(水)13:21 ID:SX4rJDY1(1) AAS
お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない
335: 2013/10/30(水)16:31 ID:usxk4MC1(2/2) AAS
酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな
ブラックコーヒー
336
(2): 2013/11/03(日)00:06 ID:ThwdeCxh(1) AAS
作業中もなかなか調子が出ないときある

休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった

調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
337
(1): 2013/11/03(日)00:58 ID:9KBvWMh9(1) AAS
>>336
あーなんかわかるわ
とりあえず無理やりにでも作業しなくちゃと思ってパソコンに向かうけど頭回らないっていうかなんか考えられなくなる時あるな
338: 2013/11/05(火)11:40 ID:0G5l9Emh(1) AAS
>>336-337
あるある、そういうときは思考しなくてもできる単純作業をやると
エンジンがかかってくるよ
テンションが上がる音楽を聴きながらやると更にいい
339: 2013/12/19(木)03:26 ID:ED3USV3o(1) AAS
最近運動も大事だなと気がついた。
体動かしてから作業した方が捗る
340: 2013/12/19(木)06:47 ID:gMQUflRR(1) AAS
頭を使うからには脳に酸素がいる。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。
341: 2013/12/19(木)18:36 ID:0ZNfQTBx(1) AAS
酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと
342: 2013/12/20(金)16:07 ID:rfCFv+pC(1) AAS
というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい
343: 2013/12/21(土)13:16 ID:Cfe6tU6r(1) AAS
波紋法か
344: 2013/12/27(金)12:32 ID:MUMfhJjK(1) AAS
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね
345: 2013/12/27(金)13:55 ID:o5M8dATr(1) AAS
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。

こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
346: 2013/12/27(金)14:01 ID:NnhvuRa/(1) AAS
おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!
347: 2013/12/27(金)21:50 ID:gq0HFaML(1) AAS
チョンを叩く
348: 2013/12/28(土)05:44 ID:jcXh6jIg(1) AAS
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw
349: 2014/01/07(火)20:21 ID:3s300gls(1) AAS
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。

しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。

そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。

しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。

全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。

他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。

モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。

そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。

モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。
350: 2014/01/12(日)09:21 ID:K1tw60Ek(1/2) AAS
適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。

部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。

それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。
351: 2014/01/12(日)09:34 ID:K1tw60Ek(2/2) AAS
時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。

休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。

それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。

その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。
352: 2014/01/12(日)18:39 ID:XpJ11VwY(1) AAS
参考になる
353: 2014/01/12(日)23:39 ID:7ZaTTsm3(1) AAS
コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。
354: 2014/01/27(月)17:39 ID:5nFbJOtk(1) AAS
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい
355: 2014/01/27(月)18:14 ID:Ho2tSjgQ(1) AAS
どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派
356: 2014/01/28(火)20:13 ID:JV4SQqFa(1) AAS
354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ
357: 2014/01/28(火)23:25 ID:oFrzAXxo(1) AAS
ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。
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