[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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227: 2013/01/13(日)17:43 ID:RQLl+UhN(1) AAS
あるな。楽しいよね。
228: 2013/01/13(日)18:18 ID:Av2ygObS(2/2) AAS
そういやゲームブックを作ったりもしたな
最近はゲームブック見ないケド
229: 2013/01/13(日)22:20 ID:hnHXJjgQ(1) AAS
オレもやってたわw
みんなやってるもんなんだなw
230: 2013/01/14(月)00:44 ID:GZAPGbwS(1) AAS
社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな
そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ
231: 2013/01/14(月)02:41 ID:jBRLwUAJ(1/2) AAS
おまえらもかw
232: 2013/01/14(月)09:26 ID:6OPGvlsM(1) AAS
DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね
233: 2013/01/14(月)21:33 ID:wHuwNCT0(1) AAS
小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。
ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。
家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。
引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。
で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。
234: 2013/01/14(月)21:48 ID:jBRLwUAJ(2/2) AAS
>自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて
235: 2013/01/14(月)21:58 ID:xfk21z4b(1) AAS
カードゲーム作ったりもあるあるだな
236(1): 2013/01/15(火)19:24 ID:MKirzs94(1/2) AAS
カードゲームは今でも作りたくなったりするな
237: 2013/01/15(火)20:54 ID:I+ytPNpI(1) AAS
>>236
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える
238: 2013/01/15(火)22:54 ID:MKirzs94(2/2) AAS
確かに萎えるわ
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
239: 2013/01/26(土)04:05 ID:xhbDDm+m(1) AAS
冬ってモチベ下がるよね
240: 2013/01/26(土)04:34 ID:ivTWEvM1(1) AAS
仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい
241: 2013/01/26(土)09:19 ID:7Jt9q6vo(1/2) AAS
毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた
ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする
242: 2013/01/26(土)19:18 ID:r4PadywO(1) AAS
もういらないんだろ?
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!
243: 2013/01/26(土)20:44 ID:7Jt9q6vo(2/2) AAS
いりますがな
244(3): 2013/01/27(日)22:47 ID:f/Z0z/cC(1) AAS
彼女が出来て
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね
245: 2013/01/27(日)23:57 ID:id9ApyMy(1) AAS
>>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。
年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。
脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。
246: 2013/01/28(月)00:10 ID:N5unuQkH(1) AAS
尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。
お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。
ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。
247: 2013/01/28(月)00:41 ID:wFXSWM9m(1) AAS
10年前…
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…
どうかプレイして下さい
248: 2013/01/28(月)09:47 ID:0YxWahi7(1) AAS
>>244
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな
249: 2013/02/16(土)00:31 ID:J5XPCYWB(1/2) AAS
規模が大きくなってきて、
なにを作るのか
どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか
とかがわけわかんなくなってきた
こうなるとモチベがいまいちあがらない
250: 2013/02/16(土)11:00 ID:xhwX1690(1) AAS
できるだけ小さくする
長編ものだったら一章、二章みたいに
そのままリリースしてしまう例もなくはないけど
ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って
プロトタイプとして完成・公開してしまう
そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら
真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ
251: 2013/02/16(土)19:38 ID:qndvwADN(1) AAS
体験版を1章に変えただけかw
252: 2013/02/16(土)21:16 ID:J5XPCYWB(2/2) AAS
なるほど
やっぱ規模を小さくするしかないか
手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か
253: [age] 2013/02/16(土)23:24 ID:RzS4hxG6(1) AAS
モチベーションage
254(4): 2013/02/17(日)15:05 ID:jQivk3s/(1/2) AAS
だいぶスレ違いですが質問させてください。
質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。
モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化
させたいのですが、
・目に炎がやどってる
・魂(ウィルオウィスプのような)
の2つの状態の画像しか思いつきません。
・ゲーム作ってる人などのモチベーション
・作家、漫画家、小説家などのモチベーション
または、
・アスリートのモチベーション
・格闘家などのモチベーション
(参加してる人 などなども)
等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく
グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。
よろしくお願いします。
255(1): 2013/02/17(日)17:19 ID:FLnKJFuj(1) AAS
背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波
256(1): 2013/02/17(日)18:11 ID:/p7ov1Gr(1) AAS
プラス思考のやる夫AA
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