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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 11:23:55.82 ID:k5fqLxSD >>216 アナログって工程が必要なら仕方ないけど 個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ 普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い 総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは 結局モチベが維持できる時間なんか限られてる だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/11(金) 07:40:56.84 ID:qAtxdCdC アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 11:10:46.64 ID:s5Ijoob8 >>217 参考になるわ 嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 14:21:41.16 ID:3aL8DY/7 >>219 その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる 出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が モチベーションの向上にも繋がるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 17:17:01.81 ID:LNkvp+Rt 公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ それとその後の継続開発 ただし批判も受けるので諸刃の剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:21:12.33 ID:GNKuNsZ3 紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの? 遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を 日めくりカレンダーに書いたりしてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:39:30.09 ID:Av2ygObS 最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか と、話を無理矢理広げてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:52:53.37 ID:EwJL6yDz 紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね? で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。 ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。 まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。 >>223 卓上ゲーム板にようこそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 14:13:53.80 ID:hgUpYidl >>221-224 PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった 紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして 全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的 絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので 面倒が少なく早く仕上がる モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること 最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 17:19:54.66 ID:FjnHSH1u 小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな ここにいる人らはそういう体験あるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 17:43:04.75 ID:RQLl+UhN あるな。楽しいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 18:18:46.98 ID:Av2ygObS そういやゲームブックを作ったりもしたな 最近はゲームブック見ないケド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 22:20:15.38 ID:hnHXJjgQ オレもやってたわw みんなやってるもんなんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 00:44:54.15 ID:GZAPGbwS 社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど 社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて 装丁が新しくなって何冊か出たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 02:41:56.42 ID:jBRLwUAJ おまえらもかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/14(月) 09:26:20.05 ID:6OPGvlsM DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:33:00.38 ID:wHuwNCT0 小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、 親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。 ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、 乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。 直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。 ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、 拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。 コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。 家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。 しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、 真似するなってマジギレした覚えがある。 引越しの時に全部捨てちゃったのかな。 子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、 大人になったいま見返して自信付けられた気がする。 で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。 何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:48:57.17 ID:jBRLwUAJ >自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた これは自分も同じ経験したわ いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:58:22.52 ID:xfk21z4b カードゲーム作ったりもあるあるだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 19:24:39.64 ID:MKirzs94 カードゲームは今でも作りたくなったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 20:54:05.63 ID:I+ytPNpI >>236 昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 22:54:19.75 ID:MKirzs94 確かに萎えるわ カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:05:17.20 ID:xhbDDm+m 冬ってモチベ下がるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:34:11.91 ID:ivTWEvM1 仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 09:19:52.24 ID:7Jt9q6vo 毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く! っていう高止まりモチベにはできてなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 19:18:03.28 ID:r4PadywO もういらないんだろ? データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU! 気持ちょくなれるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 20:44:50.40 ID:7Jt9q6vo いりますがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 22:47:24.88 ID:f/Z0z/cC 彼女が出来て ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが どうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 23:57:40.77 ID:id9ApyMy >>244 私見ですが、4、5年待てば良いと思います。 正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は どうでもいい状態で良いと思います。 おそらくですが、何か一つのことに打ち込む タイプだとお見受けしますので、そうするしか 無いと思います。 年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は 難しいと思います。 脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、 4年くらいが寿命と言われてるので、それにより 4、5年待てば良いという意見になりましたです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 00:10:02.07 ID:N5unuQkH 尚、現在できることがあるとすれば それは記録です。 お父さん、お母さんになると 恋愛時代の知識はあるものの 感動は思い出しづらくなります。 ですので、長い先にゲームを作る機会が あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、 現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに 役に立ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/246
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