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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 01:23:43.17 ID:lJnHELyi つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。 これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ 絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。 いい時代ですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 09:05:45.17 ID:MGz4l1aE それはわかっちゃいるんだけど… SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど 今まで一本もまともに作り終えたことはない 継続して長期間モノを作り続けるということは 自分には向いてないのかもしれん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 11:33:26.48 ID:95eUfLbB >>194 あれもこれもとやりたいことがあると駄目になるタイプやね とりあえず何でも良いからゴールにに到達するまで他はやらないって決めないとこの先も全部中途半端になっちゃうんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 12:25:16.77 ID:Z3dXyi/w 完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること 今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 17:30:31.13 ID:MGz4l1aE >>195 うぅ… そうなんだよなあ… 今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに もうすでに別の作品作りたくなってきてるし… とりあえず今作ってる作品完成させられるよう 頑張ってむる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 02:22:17.23 ID:PFY/ixqY ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ 質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ 修験者のように孤独な作業だけに没頭できず 外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法 自分個人としてはあまり向いてない方法だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 20:23:48.55 ID:RJr4ufxe なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、 お互い、いい刺激になることもあるだろうな どういう方法がいいのかは、よくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/27(火) 13:20:46.54 ID:h6GmZz5H 制作ブログでも作って毎日更新するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/27(火) 23:07:49.39 ID:bONzRWb1 作ったゲームを宣伝するスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/28(水) 00:24:33.14 ID:clHJDNwg ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い 匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 19:13:01.80 ID:LscFvqEM 瞑想する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 20:44:53.83 ID:tCQTP9dc 一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う なかでも、 「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」 という実績の積み重ねが効果的 と、わかっちゃいるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/02(日) 22:48:47.06 ID:cAEjfOyj 俺の場合、コミケに出店だな。 お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。 モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。 良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:00:34.85 ID:JE3KF2rO 今はそういう時代なのか 昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、 反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:01:11.41 ID:JE3KF2rO PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、 スマホのことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/03(月) 00:59:24.16 ID:uiEMY0cT >>207 ああ、 iPhoneやAndroidのアプリが買える、オンライン上の店のこと。 何かしら反応があって面白いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 23:59:08.55 ID:vGKjaFAw 2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw 横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 21:13:08.19 ID:fXhsSpeJ ツクールから巣立つ時が来たようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 01:10:35.89 ID:PWGg/wj0 自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 01:36:28.08 ID:fs6IBqjX しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな それでみんな素材作り始めたら日本が終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/09(水) 07:11:29.76 ID:MpcdTqw/ 素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 11:15:27.17 ID:JmCuoHp4 使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど 素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ 無いなら自分で作るって言うのが基本だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/10(木) 02:49:53.23 ID:YM1lLmLY ★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/78 ¥¥¥¥¥¥¥『万有サロン』書き込み大賞・総額100万円¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ この掲示板に優秀な書き込みをして、総額100万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v 万有サロン http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ 書き込み大賞の詳細 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1069922074/78- 書き込み大賞の詳細(資料倉庫内) http://www2.tba.t-com.ne.jp/a-z/omake/banyu/taisho.htm また、あらゆる疑問に関する質問を、携帯電話やメールでも受け付けています。 電話番号 080-4437-4187 メール aaa-zzz@tba.t-com.ne.jp ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 10:56:29.41 ID:3GxCqbSt アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね まずは紙とエンピツだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 11:23:55.82 ID:k5fqLxSD >>216 アナログって工程が必要なら仕方ないけど 個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ 普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い 総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは 結局モチベが維持できる時間なんか限られてる だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/11(金) 07:40:56.84 ID:qAtxdCdC アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 11:10:46.64 ID:s5Ijoob8 >>217 参考になるわ 嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 14:21:41.16 ID:3aL8DY/7 >>219 その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる 出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が モチベーションの向上にも繋がるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 17:17:01.81 ID:LNkvp+Rt 公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ それとその後の継続開発 ただし批判も受けるので諸刃の剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:21:12.33 ID:GNKuNsZ3 紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの? 遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を 日めくりカレンダーに書いたりしてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/222
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