[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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156
(1): 2012/10/16(火)19:31 ID:2KTkd/NH(2/2) AAS
単純に技量不足を感じているのであれば
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。

で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。
157: 2012/10/16(火)20:36 ID:MmLHrOil(1) AAS
がんばれば日本語使えるんじゃない
158: 2012/10/16(火)22:15 ID:2k5tNBlG(2/2) AAS
>>156
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。

仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。
159
(3): 2012/10/16(火)22:55 ID:dha/UZdQ(1) AAS
肩の力抜けよ。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
160
(1): 2012/10/16(火)23:57 ID:3sMTJCTI(1) AAS
完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?
161: 2012/10/17(水)00:22 ID:Mj7H2xEL(1) AAS
>>160
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?
162
(1): 2012/10/17(水)00:38 ID:5XGdPMXA(1) AAS
>>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?
163: 2012/10/17(水)08:46 ID:S1Of48RC(1) AAS
苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。
164
(1): 2012/10/17(水)21:15 ID:PaO713VX(1) AAS
>>162
さあな。
きっと高濃度の血中アルコールが見せた幻だろう。
165: 2012/10/18(木)10:48 ID:6DEfKivI(1) AAS
>>164
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?
166: 2012/10/18(木)20:43 ID:wQhMRAIq(1) AAS
>>159
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。

ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。
167: 2012/10/18(木)21:45 ID:cLLtBdhn(1) AAS
ちょとタンマ。
>>159って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね?
テンションとかの話ししてないんじゃ??>>159のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね?

>>154=158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>>78>>118も同一人物かな?
ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。
そういう発言に対して、>>159が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね?
ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。
168: 2012/10/20(土)22:18 ID:y6zrJmif(1) AAS
ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー
やる気なんて関係ない
169: 2012/10/21(日)22:21 ID:WcqbrKDE(1) AAS
異性ならなおいいね!
170: 2012/10/27(土)11:53 ID:D/Ks2BlZ(1) AAS
なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!!
171: 2012/11/11(日)10:23 ID:NTQblQwj(1) AAS
モチベないならやらなきゃいい。
モチベある時やりゃいい。
172: 2012/11/11(日)10:46 ID:97R1iUQ6(1) AAS
そうしてるうちにはや三年
173: 2012/11/11(日)11:07 ID:uoIXRWNI(1) AAS
スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、
モチベ上がってきた気がする
174
(1): 2012/11/13(火)00:14 ID:37M+V9eZ(1) AAS
制作作業を配信してる人なんているんだな
なんか見てたらヤル気になってきた
175: 2012/11/13(火)20:48 ID:lYydAEHd(1) AAS
自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね
いるいるw
176: 2012/11/13(火)22:11 ID:t+X/sG5m(1) AAS
>>174
なんかわかるかも
配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る
177: 2012/11/20(火)02:24 ID:e7b65BxR(1) AAS
でも一時的にすぎないんだよなあ…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…
178: 2012/11/21(水)01:01 ID:m33b8qtu(1) AAS
制作途中でもいいからここに書き込め

・作ったゲームを宣伝するスレ
2chスレ:gamedev
179: 2012/11/21(水)01:23 ID:UACuTGOW(1) AAS
ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。
180
(1): 2012/11/21(水)16:41 ID:XM7gjw2e(1) AAS
完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる
181
(1): 2012/11/22(木)23:34 ID:nzsI2KuO(1) AAS
>>180のやり方しか無い気がするなぁ…。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
182: 2012/11/23(金)01:53 ID:eEY6fq+e(1) AAS
>>181
お前はオレかw

機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど
それほどやる気でなかった…
最近スランプすぎてヤバい…
183: 2012/11/23(金)03:12 ID:4Br1X6OG(1) AAS
【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所
2chスレ:scienceplus

目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。
184: 2012/11/23(金)15:32 ID:IoNVCQJA(1/2) AAS
洞窟物語は凄かったね
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った

絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた
185: 2012/11/23(金)15:38 ID:IoNVCQJA(2/2) AAS
テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった
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