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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 23:52:00.72 ID:OoEsKUxJ >>145 >技術的に行き詰ったら 具体的にどういう状況なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 23:53:53.51 ID:5wc22hj2 >>150 確かに誰かに聞けるのはいいことだし、いっそ今のところは難易度低いので妥協するのもありだね。 スレの主旨とも絡めたレス有難う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 23:56:31.89 ID:OoEsKUxJ 技術って言っても色々有るからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/153
154: 147 [sage] 2012/10/16(火) 11:52:49.97 ID:2KTkd/NH >>148 思考という自由意思の話ではなく、 情動、または情動に影響するコンテキストの話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 12:09:21.31 ID:2k5tNBlG >>154 病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 19:31:27.49 ID:2KTkd/NH 単純に技量不足を感じているのであれば 学ぶ必要のある知識や技術の道筋について 調べたり人に相談したりしつつ、 あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。 で、その肝心の学んでいくという事自体に やる気が感じられないのであれば、 「とにかく勉強する!」や 「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は 通用しないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 20:36:36.20 ID:MmLHrOil がんばれば日本語使えるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 22:15:11.80 ID:2k5tNBlG >>156 思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々 本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。 仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。 君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。 打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を 根底から変えるしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1344939307/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 22:55:56.11 ID:dha/UZdQ 肩の力抜けよ。 抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ 「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう メッセージしか受け取れねえぜ? リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」 って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。 一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 23:57:17.70 ID:3sMTJCTI 完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 00:22:35.22 ID:Mj7H2xEL >>160 「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。 ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 00:38:29.52 ID:5XGdPMXA >>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 08:46:11.97 ID:S1Of48RC 苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 21:15:24.74 ID:PaO713VX >>162 さあな。 きっと高濃度の血中アルコールが見せた幻だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 10:48:12.70 ID:6DEfKivI >>164 高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 20:43:50.26 ID:wQhMRAIq >>159 もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。 せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。 ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 21:45:18.76 ID:cLLtBdhn ちょとタンマ。 >>159って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね? テンションとかの話ししてないんじゃ??>>159のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね? >>154=158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>>78と>>118も同一人物かな? ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。 そういう
発言に対して、>>159が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね? ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 22:18:17.31 ID:y6zrJmif ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー やる気なんて関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 22:21:18.58 ID:WcqbrKDE 異性ならなおいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/27(土) 11:53:21.89 ID:D/Ks2BlZ なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 10:23:14.70 ID:NTQblQwj モチベないならやらなきゃいい。 モチベある時やりゃいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 10:46:57.68 ID:97R1iUQ6 そうしてるうちにはや三年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 11:07:17.86 ID:uoIXRWNI スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、 モチベ上がってきた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 00:14:26.68 ID:37M+V9eZ 制作作業を配信してる人なんているんだな なんか見てたらヤル気になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 20:48:32.14 ID:lYydAEHd 自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね いるいるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 22:11:30.12 ID:t+X/sG5m >>174 なんかわかるかも 配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/20(火) 02:24:16.41 ID:e7b65BxR でも一時的にすぎないんだよなあ… 洞窟物語級のを作るとなると… やはりモチベ維持天才しか無理か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/21(水) 01:01:08.42 ID:m33b8qtu 制作途中でもいいからここに書き込め ・作ったゲームを宣伝するスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 01:23:04.71 ID:UACuTGOW ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。 洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか? 途中成果をさらしながら? 俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:41:31.39 ID:XM7gjw2e 完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす そうすると気づいたら出来てる 何時から何時までやると必ず決める 最近はこの方法でうまくいってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/180
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