[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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134: 2012/10/01(月)08:18 ID:WLC7e1hj(1) AAS
俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る
135: 2012/10/02(火)08:18 ID:2EOjzNYM(1) AAS
人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。
たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、
その由来自身が意義になるうる。
本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、
あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。
136: 2012/10/03(水)21:41 ID:2yvpoeic(1) AAS
ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな
そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで
137: 2012/10/03(水)23:19 ID:XmvF9K37(1) AAS
一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・
小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・
先は長いなぁ〜・・・
人生も一緒かぁ〜・・・
138: 2012/10/04(木)08:07 ID:EGe+e32o(1) AAS
仲間探したら?
139: 2012/10/05(金)09:03 ID:EyxUCImH(1/2) AAS
仲間となら〜って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする
そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな
やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的
諸刃の剣だけど
140(1): 2012/10/05(金)12:57 ID:eo6Jkxh+(1) AAS
同じ作品作る仲間じゃなくてさ
141: 2012/10/05(金)18:14 ID:Xymnus3Y(1) AAS
ど どういうことぉ?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?
142: 2012/10/05(金)19:17 ID:iq+7eCVq(1) AAS
やだ…そんなの恥ずかしい…
143: 2012/10/05(金)21:13 ID:EyxUCImH(2/2) AAS
>>140
それなら2chで十分だと思う
自分の場合だけど、余程気が合う人でも無い限りそれ以上の干渉って鬱陶しくなるだけだったよ
144: 2012/10/06(土)08:16 ID:Gfm+9eaA(1) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev
ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」
みたいなやりとりをするってことでしょ
いいと思うよ
145(3): 2012/10/13(土)18:52 ID:KnEVtxhM(1) AAS
技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・
146(1): 2012/10/13(土)19:07 ID:Cz2Wi5ka(1) AAS
>>145
どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。
俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、
処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。
変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、
表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。
そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。
どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?
147(2): 2012/10/15(月)09:21 ID:aVgeHsrX(1) AAS
技術的に行き詰まる事よりも、
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。
148(1): 2012/10/15(月)18:20 ID:qDldH6PF(1) AAS
>>147
そういう思考の人って目の前の損得勘定ばかりしている気がする
作る事それ自体に意義は感じないの?
149: 2012/10/15(月)23:12 ID:5wc22hj2(1/2) AAS
>>146です。横からだけど、>>145さんへのレスないの?
自分の>146が正しいかとか他の人がどうしてるかとか気になる。
150(1): 2012/10/15(月)23:37 ID:Gfap5URz(1) AAS
困難に立ち向かうのはエネルギー消費激しい。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。
現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。
151: 2012/10/15(月)23:52 ID:OoEsKUxJ(1/2) AAS
>>145
>技術的に行き詰ったら
具体的にどういう状況なんだ?
152: 2012/10/15(月)23:53 ID:5wc22hj2(2/2) AAS
>>150
確かに誰かに聞けるのはいいことだし、いっそ今のところは難易度低いので妥協するのもありだね。
スレの主旨とも絡めたレス有難う。
153: 2012/10/15(月)23:56 ID:OoEsKUxJ(2/2) AAS
技術って言っても色々有るからね。
154(2): 147 2012/10/16(火)11:52 ID:2KTkd/NH(1/2) AAS
>>148
思考という自由意思の話ではなく、
情動、または情動に影響するコンテキストの話です。
155: 2012/10/16(火)12:09 ID:2k5tNBlG(1/2) AAS
>>154
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。
156(1): 2012/10/16(火)19:31 ID:2KTkd/NH(2/2) AAS
単純に技量不足を感じているのであれば
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。
で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。
157: 2012/10/16(火)20:36 ID:MmLHrOil(1) AAS
がんばれば日本語使えるんじゃない
158: 2012/10/16(火)22:15 ID:2k5tNBlG(2/2) AAS
>>156
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。
仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。
159(3): 2012/10/16(火)22:55 ID:dha/UZdQ(1) AAS
肩の力抜けよ。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
160(1): 2012/10/16(火)23:57 ID:3sMTJCTI(1) AAS
完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?
161: 2012/10/17(水)00:22 ID:Mj7H2xEL(1) AAS
>>160
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?
162(1): 2012/10/17(水)00:38 ID:5XGdPMXA(1) AAS
>>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?
163: 2012/10/17(水)08:46 ID:S1Of48RC(1) AAS
苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。
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