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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/16(日) 08:22:40.51 ID:jJKqPM4h 朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、 現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、 という状態のことなら、 >己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。 ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 19:21:51.83 ID:aIC3N3Y9 仕様や作業内容を「決める」というのは、 「そうしよう」と決心することではなく、 そうしようと決めたことを記録することである。 その記録したものを客観的に参照または観察した時に 動機付けの効用が生まれる。 その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、 「何を決めるのか」ということを記録し、 それを観察することです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 23:02:08.31 ID:fQ6223Ai 最近はあまりライブラリの公開って無いね DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 08:57:13.93 ID:3N2oKnha >>114 もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 19:03:03.46 ID:SBTA4GGs じゃあ主流と先端は何だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 20:22:20.93 ID:3N2oKnha >>116 今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 19:36:17.96 ID:bxBIeMCX たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな ああセガマスターシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 02:11:07.36 ID:l+wJQ5xz >>118 ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 19:10:59.98 ID:5hcwNuov モチベーションの話はどうした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 01:39:37.01 ID:VQpI+EB3 まとめてみた ・毎日製作を続ける ・目標を書き出す ・必要項目の分割 ・気分転換に散歩 ・他人のゲーム製作に興味を示す ・毎日決めた時間は製作する ・小目標、中目標、大目標と目標を定める ・プロトタイプを作る ・「○月×日公開予定」と告知する ・モバイルのメモ帳使う ・目標を二つ以上用意する ・ゲーム製作を習慣にする ・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作 ・勢いで作る ・やる気を阻害するものを除去する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 10:19:50.24 ID:Iuvi8fIh 並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 12:34:44.68 ID:2lWPwdUs 顔見知り、他人に作ってると宣言する ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/23(日) 01:33:04.28 ID:DkVxLV3d >>71 それじゃゲーム完成しなくね? 2週間ほど制作中のゲームから完全に離れたら、そっかりの再開がかなり厳しい すこーしでもいいから1週間に1回は、制作中のゲームに手を加える事が重要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 21:22:15.08 ID:jbO2ZRLo 作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 23:16:15.58 ID:5FA9VMYH なるほど、その対策が土日スレだったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 15:59:54.38 ID:mMt8PVQm ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、 仕様の決め方がわからないから 「あーめんどくさい」ってなって やめちゃうパターンが多い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 19:12:20.97 ID:tDch+kPC ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな 技術力しかり仕様作成しかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 21:45:45.40 ID:eDNPd7n2 >>128 できる人できない人、ではなく、 できる状態・状況、できない状態・状況、 だと思います。 創作可能性は人格に依存するのではなく、 人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、 創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 09:44:45.40 ID:YOA0imY/ 詳しく というか噛み砕いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 10:01:35.04 ID:YOA0imY/ このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな ・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか 例:一人でゲーム作ってる ・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか 例:一人で計画を立てて管理してる ・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている ・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる ・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。 想定外の作業がどんどん積み上がっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/30(日) 19:56:39.79 ID:6vF/U3LO >>131 「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 07:08:54.61 ID:OnQ5FYSE 値段の高いアプリや機材等を買い揃える ある意味ではもろ刃のつるぎだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 08:18:00.29 ID:WLC7e1hj 俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/02(火) 08:18:00.97 ID:2EOjzNYM 人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。 たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、 その由来自身が意義になるうる。 本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、 あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/03(水) 21:41:22.08 ID:2yvpoeic ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい 俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 23:19:29.73 ID:XmvF9K37 一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・ 小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・ 先は長いなぁ〜・・・ 人生も一緒かぁ〜・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 08:07:26.89 ID:EGe+e32o 仲間探したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/05(金) 09:03:57.56 ID:EyxUCImH 仲間となら〜って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的 諸刃の剣だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/05(金) 12:57:18.27 ID:eo6Jkxh+ 同じ作品作る仲間じゃなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/05(金) 18:14:57.50 ID:Xymnus3Y ど どういうことぉ? リアルでお友達作れってこと言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/141
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