[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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621: 2015/07/12(日)08:10 ID:c3rQLrc2(1) AAS
 リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて 
 一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない 
  
 問題は機能面だな 
622: 2015/07/12(日)10:51 ID:tt6Zu0Gp(1) AAS
 yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ 
623: 2015/07/12(日)13:32 ID:ElJldUFT(1) AAS
 YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので 
 更新できないのじゃないかと想像している 
 ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも 
 YU-RISの更新に回してくれないかとは思う 
624(1): 2015/08/08(土)20:02 ID:PrVpoR1m(1) AAS
 ツールで迷っています 
 ・分岐有ノベルゲーム 
 (アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい) 
 ・ゲーム作成は初 
 ・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい 
 ・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能 
  
 詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです 
625: 2015/08/08(土)20:08 ID:9PiD1nuI(1) AAS
 >>624 
 ティラノスクリプト 
626: 2015/08/09(日)01:34 ID:6wOu7EIl(1) AAS
 ティラノかRen'py 
 renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない 
627: 2015/08/09(日)17:02 ID:kfcRARMn(1) AAS
 そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの? 
628(3): 2015/08/13(木)11:39 ID:R5Nut+xB(1) AAS
 624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい 
 どのツールがいいかな?教えてください 
629: 2015/08/13(木)13:08 ID:cOJTbYlz(1) AAS
 >>628 
 ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ 
630: 2015/08/13(木)13:22 ID:R3VZ8+KE(1/2) AAS
 >>628 
 もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい 
 って意味なら吉里吉里 
 ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い 
631: 2015/08/13(木)13:36 ID:jKCUJCBn(1/2) AAS
 >>628 
 同じ理由でRenpy 
 Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける 
 プログラムの自由度は吉里吉里と互角 
632(1): 2015/08/13(木)15:10 ID:R3VZ8+KE(2/2) AAS
 Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが 
 日本語情報が少なくて実際に作るのは大変 
633: 2015/08/13(木)15:10 ID:NkG1qMt4(1) AAS
 renpyは活気があって期待できる 
 ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう 
 新しい環境への対応ってやっぱり大事だな 
  
 renpyのカスタマイズ方法が全然わからない 
 吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態 
634: 2015/08/13(木)16:35 ID:jKCUJCBn(2/2) AAS
 screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ 
 SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける 
 まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど 
 以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う 
635: 2015/08/13(木)22:03 ID:NzZbWopj(1/2) AAS
 >>632 
 え?チュートリアル日本語で動きますやん? 
636: 2015/08/13(木)22:45 ID:ZVi89zp7(1) AAS
 言語仕様を理解するのが大変すぎる 
 関数とクラスとラベルっぽいものが 
 全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい 
 何処に何を定義できるのかもわからなかった 
637: 2015/08/13(木)23:01 ID:NzZbWopj(2/2) AAS
 プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ 
 BASICやJavaScriptより簡単 
  
 というか高度な事が少ない記述で簡単にできる 
  
 ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは 
638(1): 2015/08/14(金)00:08 ID:EYPxrMBw(1) AAS
 Pythonもこれまた日本語情報が少ない 
  
 >BASICやJavaScriptより簡単 
 かは疑問 
639: 2015/08/14(金)01:04 ID:LD4sbTph(1) AAS
 俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる 
 使える言語でやればいいさ 
640(1): 2015/08/14(金)03:10 ID:YOQZQutu(1) AAS
 ツクールMV、スマホ対応だってね 
  
 解像度も上がって 
 こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない 
  
 バグ多いだろうからしばらくは無理 
641: 2015/08/14(金)07:36 ID:U1shg/Vy(1/3) AAS
 翻訳サービスだってあるし 
 英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分 
642(1): 2015/08/14(金)09:26 ID:BaiiPuUq(1/2) AAS
 >Ren'pyは日本語情報が少ない 
 うん、まあそうだよね 
 >pythonも日本語情報が少ない 
 えっ 
643: 2015/08/14(金)09:40 ID:BaiiPuUq(2/2) AAS
 連投すまん 
 まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから 
 それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね? 
 Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない 
 どっちもフリーなんだしさ 
  
 どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい 
644: 2015/08/14(金)10:01 ID:U1shg/Vy(2/3) AAS
 >>638 
 Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる 
 BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別) 
  
 Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える 
 Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから 
 よくわからん 
  
 まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に 
 使う言語だから覚えておいて損はない 
645: 2015/08/14(金)10:10 ID:U1shg/Vy(3/3) AAS
 ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要 
 実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない 
  
 他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery 
 PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう 
  
 パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが 
 カスタマイズを考えると必要になってくる 
646: 2015/08/14(金)17:11 ID:+U81ulo6(1) AAS
 >>640 
 ツクールMVにはワンチャンあると思ってる 
647: 2015/08/15(土)00:17 ID:eb9K2Qff(1) AAS
 しかし、ノベルツールをどれにしようとも、作ったギャルゲーはどう発表すればいいのやら…… 
 ネット上で無料で出したいと思っているが、どのサイトに出せるのか、自分でサイトを作った方がいいのか、全くわからない。 
 なんかアドバイスないですか? 
648: 2015/08/15(土)03:59 ID:DUY9IXyK(1) AAS
 無難なのはVectorかあのへんの大手ポータルに登録することじゃね? 
 出来が評価に値するなら取り上げてレビューだってしてもらえるかもしれない 
 R18だったらようわからんがそっちj方面はそっち方面のポータルはあるだろたぶん 
649: 2015/08/15(土)05:59 ID:M6AtKnmn(1) AAS
 >>642 
 Rubyと比べたらPythonの日本語資料は少ないよ 
 翻訳されているリファレンスマニュアルも機械翻訳に毛が生えた程度で理解しにくい 
650: 2015/08/15(土)07:35 ID:xNO3jgSo(1/2) AAS
 言語構造自体がわりとシンプルなのでそこまで詳細なドキュメントがなくても 
 済んでるけど 
  
 Rubyは作ったのが日本人というだけで言語周辺の事情は似たり寄ったりだよ 
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