[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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420: 2015/01/05(月)20:29 ID:KYLgF9Ia(2/2) AAS
 エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ 
421: 2015/01/05(月)20:58 ID:BOXUTFQs(2/2) AAS
 自作したことないから>>417みたいなセリフが出るんでしょ。 
 それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。 
  
 オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば? 
422: 2015/01/05(月)22:45 ID:N9cZ1MHU(2/2) AAS
 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな 
423: 2015/01/06(火)01:01 ID:nCISD7Mj(1/2) AAS
 ツールをまた作りたくなってきたな 
 この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな 
424(2): 2015/01/06(火)01:10 ID:Ql5CMXYz(1) AAS
 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな 
  
 吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、 
 自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール 
  
 結果? 
  
 シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった 
  
 どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず 
425: 2015/01/06(火)01:13 ID:0Y20pNln(1) AAS
 ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな 
 まずは協力者を募るべし 
426: 2015/01/06(火)02:07 ID:DO5++GfH(1) AAS
 自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ 
 不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい 
 あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな… 
427: 2015/01/06(火)02:23 ID:d+kHoItX(1) AAS
 既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん 
 作る気力ないけどw 
428: 2015/01/06(火)02:46 ID:nCISD7Mj(2/2) AAS
 >>424 
 ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、 
 ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった 
 タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では 
  
 でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww 
429: 2015/01/06(火)05:29 ID:dJ+CkpFV(1) AAS
 >>424 
 自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな 
 エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた 
430: 2015/01/06(火)11:31 ID:IlcqNUwV(1) AAS
 お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に 
 こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う 
 結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない 
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