[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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504: 2015/03/14(土)10:46 ID:sLQKZ46n(1/2) AAS
 >>501 
 プレイ開始までの時間を短縮するのに 
 何処かにそういうサービスやってほしい 
 何で何処もやらないんだろ? 
  
 ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど 
505: 2015/03/14(土)11:02 ID:sLQKZ46n(2/2) AAS
 Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない 
  
 Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで 
506(1): 2015/03/17(火)20:23 ID:4ocDZ4eJ(1) AAS
 YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか? 
 公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・ 
507: 2015/03/18(水)22:34 ID:/17wdKR2(1) AAS
 スマホノベルの開発エンジンほしいな 
 今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし 
508: 2015/03/19(木)20:53 ID:UjayGoPK(1) AAS
 もう移行してるしな 
509: 2015/03/19(木)21:30 ID:TWHNL6BW(1/4) AAS
 HTML5ので良いじゃん 
510: 2015/03/19(木)22:01 ID:dbQ/pnUF(1/2) AAS
 HTML5はウンコだから嫌だ 
511: 2015/03/19(木)22:18 ID:Z4Mwe5Rq(1) AAS
 Flashよりはマシという概念 
512: 2015/03/19(木)22:39 ID:TWHNL6BW(2/4) AAS
 Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ 
 なぜFlash/AIRを使い続ける? 
513(1): 2015/03/19(木)23:09 ID:Jpf1RscU(1) AAS
 HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ? 
 もしそうならそれはちょっとなぁ 
514(1): 2015/03/19(木)23:22 ID:dbQ/pnUF(2/2) AAS
 HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん 
 商業でも派手にやらかしたところがあるのに 
515(1): 2015/03/19(木)23:45 ID:TWHNL6BW(3/4) AAS
 >>513 
 完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい 
  
 ファイルの段階で暗号化していても 
 デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし 
516(1): 2015/03/19(木)23:47 ID:TWHNL6BW(4/4) AAS
 先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ 
  
 >>514 
 それ本当にHTML5のせい? 
517: 2015/03/20(金)00:07 ID:AqSySFeb(1/6) AAS
 一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが 
 速度は大丈夫か 
  
 Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか 
518: 2015/03/20(金)00:15 ID:AqSySFeb(2/6) AAS
 画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな 
 PNGのような可逆圧縮の形式限定だが 
519: 2015/03/20(金)05:58 ID:BuKIP2O4(1/2) AAS
 >>515みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・ 
 どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる 
 そこにある違いが分からない 
520: 2015/03/20(金)11:08 ID:AqSySFeb(3/6) AAS
 音楽やビデオはこれで暗号化出来ない? 
 外部リンク:www.html5rocks.com 
521: 2015/03/20(金)12:20 ID:M394+ok4(1) AAS
 ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい? 
 しかもセッションごとにキーを変える 
522: 2015/03/20(金)12:32 ID:AqSySFeb(4/6) AAS
 ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな 
523: 2015/03/20(金)14:29 ID:+F+GLuC7(1) AAS
 データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの? 
 これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える 
524: 2015/03/20(金)14:47 ID:BuKIP2O4(2/2) AAS
 データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく 
 ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな 
 同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情 
525(1): 2015/03/20(金)16:46 ID:dCIXizQ/(1) AAS
 >>516 
 「はるかかなた」なんだけどどう思う? 
 過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。 
526: 2015/03/20(金)17:56 ID:AqSySFeb(5/6) AAS
 >>525 
 Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う 
  
 素材丸見え…ってことは 
 素材はローカルに置いてあるみたいだし 
 ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし 
  
 スレ見てきたけど 
 単にエンジンを作った所の技術不足に思える 
 細かいバグ多すぎじゃない 
527: 2015/03/20(金)18:02 ID:AqSySFeb(6/6) AAS
 O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ 
  
 動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい 
528: 2015/03/20(金)18:23 ID:WbmQYfRN(1) AAS
 認証の方法で事前に3つものを用意して 
 ?暗号化した素材(固定) 
 ?ユーザー側のセッションキー(毎回変わる) 
 ?サーバ側の受付キー(毎回変わる) 
 この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな 
529: 2015/03/20(金)20:21 ID:l5iGkcsH(1) AAS
 全部サーバーからとってくればええ 
530: 2015/03/20(金)21:30 ID:4F049RI/(1) AAS
 ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ 
 ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど 
 現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし 
531: 2015/03/21(土)01:02 ID:fF6cqikR(1) AAS
 ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの? 
 スクリプトでできないことができるなら興味あるけど 
 あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合? 
532: 2015/03/21(土)11:16 ID:w7Ck2aqq(1/3) AAS
 非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん 
  
 AIRNovel 
 Artemis Engine 
 ONScripter on Android 
 Ren'Py 
 ジョーカースクリプト 
533: 2015/03/21(土)12:53 ID:IwbgY0Bn(1) AAS
 携帯対応のノベルってこんな感じになるのか 
  
 HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight 
 python系 = Ren'Py 
 Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS 
 AIR系 = AIRNovel、LemoNovel 
 unity系 = 宴、ジョーカースクリプト 
  
 ONScripterが実績あるっぽいからよさげ 
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