[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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309: 2014/05/14(水)10:06 ID:NQjnIuj9(1) AAS
 公式にチュートリアルあるやん 
310: 2014/05/16(金)23:22 ID:Si2MZY9l(1) AAS
 ティラノビルダーってチュートリアルある? 
 ティラノスクリプトじゃなくて?? 
 ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで 
 キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど…… 
 チュートリアルページは見当たらない 
311: 2014/05/17(土)10:04 ID:AQClxv9G(1) AAS
 え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ 
 さすがに? 
312: 2014/05/17(土)11:40 ID:DZX5KiFy(1) AAS
 ごめん 
 何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz 
 別のPCからチェックしたらちゃんと見れた 
 変な質問して申し訳ない 
313: 2014/05/17(土)11:59 ID:Kg7Q6cgl(1) AAS
 LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな 
 ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい 
314: 2014/05/17(土)20:54 ID:oQjvmAqo(1) AAS
 LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば 
 当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ 
  
 せめて動かない条件さえわかっていれば 
315: 2014/05/21(水)10:50 ID:js20yP0E(1) AAS
 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題  
  
 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題  
  
 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題 
316(1): 2014/05/22(木)13:41 ID:zpJW2rhp(1) AAS
 スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな? 
 LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり? 
 一応脱出要素のあるノベルゲームの予定 
 資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが…… 
 作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから 
 おすすめあれば教えて欲しい 
317: 2014/05/22(木)13:59 ID:p8eZbzgB(1) AAS
 全部試せばいいじゃない 
318: 2014/05/22(木)14:10 ID:X/l+Xm73(1) AAS
 コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど 
 完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった 
 プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから 
 意見を聞ければ嬉しいなと 
 でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな? 
319: 2014/05/22(木)15:02 ID:VKb3aF7B(1/2) AAS
 GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い 
 ただLiveMakerはかなり古い 
  
 が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い 
 ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある 
320(1): 2014/05/22(木)20:32 ID:DtAt61VF(1) AAS
 >>316 
 脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の 
 分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる 
 画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単 
 コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか 
 デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので 
 よく確認したほうがいいと思う 
321: 2014/05/22(木)22:04 ID:VKb3aF7B(2/2) AAS
 Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど 
 いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる 
322(1): 2014/05/22(木)23:12 ID:5xoNrS/h(1) AAS
 >>320 
 なるほど 
 ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな? 
 プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな 
 LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら 
 やっぱり作りやすいよね 
323: 2014/05/23(金)00:02 ID:s3zEGUTQ(1) AAS
 今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど 
 Unity使ってる人いる? 
324: 2014/05/23(金)17:52 ID:JnPp+3j4(1) AAS
 個人的には現段階ではティラノビルダーよりもティラノスクリプトで撃ってくほうが使いやすいな。 
 今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。 
325: 2014/05/23(金)18:39 ID:TNjOIwnX(1) AAS
 >>322 
 ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも 
 吉里吉里のxp3形式に近いかな 
 コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる 
 ツール選考スレだから公平に選考基準 
 ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker 
326: 2014/05/24(土)22:04 ID:/WZ2IahU(1) AAS
 外部リンク:seifukuyakyuken.x.fc2.com 
  
 このノベルゲームがunityで作られてた 
 unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか? 
 webブラウザでもそのままプレイできるからいいね 
 もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな 
327: 2014/05/25(日)06:17 ID:4FFhiWZ0(1) AAS
 ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと 
 進まなくなる時がある。なんでだろう。 
  
 [chara_show name=mayu] 
  
 #mayu:wara 
 「おはよー」[p] 
  
 [chara_show name=aki] 
  
 #aki:wara 
 「おはようございます」[p] 
  
 ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。 
 この前後の文はちゃんと動いているんだが……。 
 分かる人いる? 
328: 2014/05/25(日)17:56 ID:QxGNE2w0(1) AAS
 俺の環境では再現しなかった 
 まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ 
 Almightのほうが安定してるぜ 
329: 2014/05/26(月)06:25 ID:+wn1qD5A(1) AAS
 almightは文字入力が出来ないからな 
 ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど 
330: 2014/05/26(月)13:36 ID:V70YMTwr(1/3) AAS
 あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう 
 たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね 
331: 2014/05/26(月)18:51 ID:RVcoQHL0(1) AAS
 前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに 
 新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故? 
332: 2014/05/26(月)19:13 ID:s5SRc9Bq(1) AAS
 普及率? 
333: 2014/05/26(月)19:42 ID:V70YMTwr(2/3) AAS
 mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ 
 ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった 
334: 2014/05/26(月)21:50 ID:1qN9KyX9(1) AAS
 GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな 
 予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか 
335: 2014/05/26(月)21:55 ID:V70YMTwr(3/3) AAS
 mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、 
 より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ 
336: 2014/06/05(木)10:20 ID:4omWiiK4(1) AAS
 林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。 
  
 さて今回はゲームについて考えてみましょう。 
  
 一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。 
 ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている 
 ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。 
  
 ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。 
 このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。 
 何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。 
 ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。 
 ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために 
 お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは 
 衰退するという予想になります。 
337: 2014/06/08(日)07:30 ID:OS8doc9b(1) AAS
 うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。 
 某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。 
 記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。 
  
 もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・ 
 スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。 
 でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます! 
338: 2014/06/08(日)08:28 ID:6zfejnvC(1) AAS
 結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね 
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