[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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257: 2014/04/06(日)10:46 ID:gL35nEHZ(1) AAS
 機械語を効率よく入力するためにプログラム言語が作られ 
 プログラム言語を効率よく入力するためにスクリプトが作られ 
 スクリプトを効率よく入力するためにGUIが作られた 
  
 それだけのことだ 
  
 旧来のGUIはマウスにしか対応して居なかったが 
 3DCG製作に置いて、センサを搭載した人形にポーズを取らせると、その通りのポーズが反映されるQUMARIONのように 
 時代は入力デバイスの進化にシフトしつつある 
258: 2014/04/06(日)11:10 ID:unuSQFkX(1/3) AAS
 夢を語るのはいいけど今ある機能で作り始めた方が良くないか? 
259: 2014/04/06(日)11:11 ID:34KPidRQ(1) AA×

260: 2014/04/06(日)11:16 ID:JYdcX1e5(1) AAS
 ひ… 
261: 2014/04/06(日)11:20 ID:cv7arE9s(1/3) AAS
 製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ 
 暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ 
 いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww 
262: 2014/04/06(日)12:38 ID:0FMxXAJP(1) AAS
 FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら 
 どれが良いかな? 
263: 2014/04/06(日)13:18 ID:cv7arE9s(2/3) AAS
 ティラノビルダーは対応するらしい 
 ただ出たばかりのツールなので色々と不便 
  
 外部リンク[html]:tyranoscript.blogspot.jp 
  
 主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と 
 グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。 
  
 背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合 
 クリッカブルマップを使用します。 
  
 その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。 
264(1): 2014/04/06(日)13:41 ID:EnMp4YZg(1) AAS
 HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー 
 BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど 
 web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの 
 どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな 
 ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ 
265: 2014/04/06(日)13:48 ID:jyzAjHEM(2/3) AAS
 >>264 
 一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった 
 その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから 
 今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと 
266: 2014/04/06(日)13:54 ID:unuSQFkX(2/3) AAS
 asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな 
267: 2014/04/06(日)14:02 ID:2k+3SQJ0(1/2) AAS
 Flashで良いじゃんと思った。 
268: 2014/04/06(日)14:04 ID:unuSQFkX(3/3) AAS
 スマホ利用者の方が増えてるからね 
269: 2014/04/06(日)14:22 ID:cv7arE9s(3/3) AAS
 もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ 
 macも標準でフラッシュ未搭載だし 
 実質Flash=windows専用 なんじゃないか 
  
 ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に 
 縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か 
 指定した画面サイズで表示するか設定できるところ 
  
 これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな 
270: 2014/04/06(日)14:26 ID:vjIljtFY(1/3) AAS
 ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど 
 Windowsアプリ化もできるぞ 
271: 2014/04/06(日)14:31 ID:jyzAjHEM(3/3) AAS
 flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね 
  
 まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ 
272: 2014/04/06(日)14:57 ID:Obd7DXOC(1) AAS
 AIRNovelっていうのはどうなんだ 
 作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は 
 問題ないように思うけど 
273: 2014/04/06(日)15:34 ID:vjIljtFY(2/3) AAS
 よくも悪くもなく普通……? 
 ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ 
 Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし 
 互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと 
  
 タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし 
274: 2014/04/06(日)15:39 ID:2k+3SQJ0(2/2) AAS
 >Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし 
 それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。 
275: 2014/04/06(日)16:05 ID:vjIljtFY(3/3) AAS
 HTMLの方が明らかに息が長いでしょ 
 W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが 
 仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない 
 つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう 
 開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ 
  
 AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり 
 Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている 
 adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる 
  
 特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ 
  
 要するにゲームを作って配布したとして数十年後 
 吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない 
 Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない 
 ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが見れるプラウザさえあればプレイできる 
  
 そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも 
276: 2014/04/06(日)16:37 ID:MuEhPe3b(1) AAS
 そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ 
 HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除 
277: 2014/04/06(日)17:05 ID:I8Yzx55F(1) AAS
 おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ 
 やっぱ宣伝してたの中の人だったのか 
 外部リンク[html]:www.sol-tribe.net 
278: 2014/04/07(月)13:20 ID:mqOamx13(1) AAS
 ティラノビルダーの講座サイトとか 
 さすがにまだないかな? 
 チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが… 
 あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな 
 アルファベットしか駄目なのかな? 
279: 2014/04/07(月)14:53 ID:cxmy6ZVm(1) AAS
 ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか? 
 チュートリアルはここ 
 外部リンク:help.b.tyrano.jp 
280: 2014/04/08(火)23:37 ID:mbVCywhf(1) AAS
 急に静かになったな 
281: 2014/04/11(金)19:19 ID:AD5GN71W(1) AAS
 ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか? 
282: 2014/04/11(金)19:28 ID:zh3KMSED(1) AAS
 FLASH 
283: 誤解が色々と見られ・・ 2014/04/16(水)15:05 ID:uYgGWip7(1) AAS
 色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。 
  
 > ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。 
  
 それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。 
 また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 
  
 > スクリプトが面倒で手間・・ 
  
  確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。 
 というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、 
 ウェブ上での重さにイラッとくる。 
  
 また、クレセントイブをエディタとするならば、""に挟まれた部分は、 
 一文字入力するだけで、入力候補が出現するので、スペルミスはほぼ皆無となるし時短。 
> 演出 云々の不足 
  
 ティラノでも吉里吉里同様、パスワード管理はできる。 
 外部リンク[html]:www7.plala.or.jp 
 ↑ 
 パスワードの話以外に、軽々と動作させるテクも紹介している。 
  
 画面内のどこかをクリックして、条件分岐させる方法は、ティラノのチュートリアルにて、織田と豊臣の写真で紹介されている。 
 これで、簡単なアドベンチャー風味ぐらいなら、すぐに出来る。 
284: 2014/04/16(水)16:53 ID:5onJarBZ(1) AAS
 >また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。  
 リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします 
 おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。 
  
 ティラノビルダーでもプレビューはできますが 
 現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。 
285: 2014/04/18(金)18:19 ID:n1Q5QnLi(1) AAS
 最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ? 
  
 リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること 
 らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され 
 画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから 
 light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある 
 カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ 
  
 ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか 
 思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利 
286: 2014/04/20(日)11:16 ID:nHGJ9PWT(1) AAS
 スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの) 
 ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか? 
  
 将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか… 
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